今天刷到一条采访,我愣了一下。Double Fine 的创始人 Tim Schafer 聊了聊工作室和 Xbox 分道扬镳的事,也聊了聊他对现在整个游戏行业的看法。这位做过《冥界狂想曲》《脑航员》的老哥,说话是真不绕弯子。

最扎心的一句是这么说的:"我猜是有人在某个地方太贪了。"

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这话不是骂谁,是他真的没搞懂——为什么玩家在玩游戏,公司在赚钱,行业却连续四年在裁员。

七年,13款游戏,然后各走各的

先说背景。Double Fine 加入 Xbox 是七年前的事,当时他们的任务很明确:支持 Game Pass,往里面塞尽可能多的好东西。

Schafer 在 BBC 的采访里回忆,他们确实这么干了——把老作品和新东西加起来,大约 13 款游戏放上了 Game Pass。

但微软的模型在变。Schafer 的说法是,Xbox 正在往另一个方向走:更少、更大的 IP。而 Double Fine 擅长的恰恰是"做很多小 IP"。

两边路子对不上,于是就好聚好散了。他的原话是"我们想继续做我们那套,所以就各走各的路了"。

注意,这里没有撕破脸。Schafer 反而夸了 Xbox 在收购期间对 Double Fine 的支持,说微软"让我们完全做自己",还让工作室"变成了一个更大版本的自己"。他也强调,当年选择和 Xbox 合作,自己并不后悔。

关于 Game Pass,他的态度有点反常识

很多人以为,从 Game Pass 里出来的工作室,多少会对订阅制有点怨气。Schafer 不是。

他说自己"非常支持 Game Pass",希望它能成功、能继续走下去。

理由挺有意思的。他打了个比方:如果你站在店里,手里拿着一盒光盘,价格 70 美元,而游戏内容是关于一座会走路的灯塔——这里就有一道门槛,很多人会犹豫。

但如果是你已经付过钱的订阅服务,直接下载就行,那就有可能让人去尝试一些奇怪的游戏,比如 Double Fine 做的那种。

说白了,订阅制降低了"试错成本",对小众创意作品反而是好事。这个角度,和不少玩家的直觉是反的。

真正让他困惑的,是裁员

聊到整个行业,Schafer 说自己"不理解做游戏的经济学"。

他以前是理解的。因为过去有个循环:裁员——这很糟糕——然后高管们发现"哦,我们把人都开了,得有人来做这个游戏啊",于是又把人大批招回来。

他本以为这就是个起起落落的周期。但这次不一样:已经连续四年往下走了,他不知道为什么。

他的逻辑很朴素:玩家在玩游戏,行业在赚钱,那为什么会有大规模的岗位流失?

然后就是那句被各家媒体拎出来的话——"我猜是有人在某个地方太贪了"。

这话没有指名道姓,也没有具体指控谁。但放在一个做了三十年游戏的老开发者嘴里,分量不轻。

但他没打算唱衰

采访的后半段,Schafer 其实挺乐观的。

他说希望这只是一个周期,希望能反弹回来。他觉得现在的游戏行业里"有很多生命力、兴奋感和创造力",尤其是在独立游戏领域。

有意思的是,他特意补了一句:自己不是那种"只有独立游戏才有创意"的势利眼。他认为很多 3A 游戏也做了大量出色的创意工作。

只是——这个行业"已经变成了一个工作起来更暴力的地方"。

这句话我读了两遍。不是"更难",是"更暴力"。一个做了几十年游戏的人,用这个词形容现在的行业环境。

Double Fine 现在在干嘛

顺便说下工作室的近况。Double Fine 目前正在进行 Amnesia Fortnite——这是他们内部的一个游戏创作活动,团队会做出四款小体量的游戏。

今年有点不一样:这些项目通过 Kickstarter 让公众投票。

目前曝光的方向里,有一个是城市建造类,里面的建筑会像巨型机器人一样移动、还能打怪;另一个叫 Bard Crawl,是一款合作多人酒吧爬行地牢探索游戏。