《星空》的DLC还在做,但续作这事,可能真没戏了。前Bethesda首席系统设计师Kurt Kuhlmann最近接受FRVR采访时,被问到《星空2》的可能性,他的回答很直接:"我不认为《星空》成功到了足以做《星空2》的程度。"
这话从一个前B社核心开发者嘴里说出来,分量不轻。毕竟他不是路人,是当年参与过系统设计的人。今天咱就把这事拆开看:一边是"续作没戏"的判断,一边是Todd Howard还在承诺继续更新——到底谁说得准?
正方:为什么说《星空2》基本没戏
Kuhlmann的逻辑其实不复杂。一款游戏能不能出续作,最硬的指标就是商业表现够不够撑起下一部的预算和团队。《星空》从发售起就争议不断,玩家群体分裂得厉害,这本身就说明它没能像《上古卷轴5》或者《辐射4》那样,形成一边倒的口碑和长线热度。
更关键的是Kuhlmann后面那句话,他说得挺惋惜:"从某种角度来说挺遗憾的,因为我觉得有了《星空》上吸取的教训,《星空2》本可以更接近Todd心里想要的那款游戏。"
这句话信息量很大。它等于承认了一件事:《星空》最终做出来的样子,和Todd Howard最初的设想之间,是有差距的。一个前开发者公开说"没达到预期",这比玩家的吐槽更有说服力——因为他是从内部视角在讲。
再看B社现在的资源分配,方向也很清楚:
- 《上古卷轴6》是当前的重心,哪怕距离发售可能还有几年
- Obsidian已经被安排去开发新的《辐射》游戏
- 就算《星空》新作真的在秘密推进,从立项到公开也得等好几年
换句话说,B社手上的牌已经排满了。《星空》续作要插队,得先问《上古卷轴6》和《辐射》答不答应。
反方:Todd Howard还没放弃《星空》
但另一边,B社官方对《星空》的态度,看起来完全不像要收摊的样子。Todd Howard在7月发过一份声明,明确表示会继续支持这款游戏:"进入第三年,我们会继续扩展定居星系,带来新故事、有针对性的玩法改进和额外更新,同时为明年的新星裔内容上线做准备。"
注意这里的措辞——"第三年""新故事""新星裔内容",这是一套长期运营的话术,不是收尾的语气。而且《星空》发售之后确实一直在改,改进也还在陆续推进中。从这个角度看,说它"彻底凉了"也不准确。
所以现在的局面有点微妙:一边是前员工说"不够成功,续作难",一边是现老板说"我们还在继续做内容"。这两件事其实不矛盾——继续更新DLC,和有没有资源做正统续作,本来就是两码事。
我的判断:更新归更新,续作归续作
把两边的话摆在一起看,结论其实挺清楚的。
Kuhlmann说的是"续作",《星空2》这种量级的新项目,需要的是足够强的商业成绩和足够明确的玩家期待。而Todd Howard承诺的是"更新",DLC、玩法改进、新内容,这些是在现有框架里继续投入,成本量级完全不同。
一款游戏可以一边持续更新,一边没有续作计划。这两件事在行业里太常见了。
而且Kuhlmann那句"本可以更接近Todd想要的游戏",反过来也说明:如果《星空》真的达到了预期,他大概不会用"遗憾"这个词。一个参与过项目的人,用这种语气谈续作,本身就是一种信号。
至于那些更新能不能把《星空》的口碑拉回来?有可能,但可能性不大。毕竟游戏发售这么久,玩家群体的分裂已经定型了,靠几个DLC扭转整体印象,难度不小。
所以对还在等《星空2》的老哥来说,现实一点看:短期内别抱期待。B社现在的注意力,明显在《上古卷轴6》和新的《辐射》那边。《星空》会继续更新,但续作这事,大概率要往后排很久很久。
当然,这一切的前提是Kuhlmann的判断成立。他毕竟已经离开B社了,看到的是他离开时的局面。未来会不会变,谁也说不准——但至少从目前公开的信息看,他的悲观不是没有道理。
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