Bungie今天放出了一段叫「Future of Marathon Part 1」的视频,里面的话说得挺直白。团队承认,Marathon上线后的表现没达到他们自己的预期,而且他们很清楚问题出在哪——游戏做得太难了。

「上线没有按照我们想要的方式进行。我们所有人都做了一款自己相信能引起共鸣的游戏,但当你离一个东西太近的时候,很难客观地看到更大的图景。所以我们做了一款对很多人来说过于困难的游戏。」

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这段话不是社区猜测,是Bungie自己说的。接下来他们给出的方案也很具体:把Marathon从一款纯粹的撤离射击游戏,往更接近Destiny那种形态的方向改——更容易上手、有专门的PvE选项、PvP花样更多(包括团队死斗模式),并且更强调剧情。

死亡是第一步,但对很多人来说是唯一一步

视频里有一句总结被反复引用:「那种不断失败的循环,并没有像我们希望的那样打动那么多人。虽然死亡是第一步,但对很多玩家来说,死亡是唯一的一步。」

这句话其实点出了撤离射击这个品类的核心矛盾。这类游戏的乐趣建立在「死了也能学到东西、下一把能带回来更多」的正循环上,但如果新手在前几把就被反复劝退,那这个循环根本转不起来。Bungie自己也承认了这一点:「我们都以为我们是在把撤离射击带给大众,但我们没有。我们做的是一款你能见到的最典型的撤离射击游戏。」

换句话说,他们做了一款很「纯」的撤离射击,但这不是Bungie游戏该有的样子。团队的原话是:「这是一款非常扎实的PvPvE体验,但那不是Bungie游戏该有的样子。Bungie游戏需要不止于此。我们需要更多模式,需要PvE模式,需要PvP模式。」

接下来6个月,两个时间点

Bungie把Marathon未来的改造拆成了两个主要节点,一个是今年12月的Symbiosis更新,另一个是2027年3月的更新。清单如下:

  • 12月 Symbiosis 更新:带来Marathon首个永久性PvE体验,扩展Perimeter区域,新增一个shell,改进新手引导,加入社交空间。
  • 2027年3月更新:把上述这些部分通过连通的PvE、PvP和PvEvP体验整合起来,深化进度系统,重构Cradle,加入更多叙事内容、新敌人,以及一个全新的区域。

从这份清单能看出来,Bungie想做的事情不是小修小补。永久PvE体验、社交空间、重构Cradle、新区域——这些都属于结构性调整,而不是调调数值、加个活动就完事。团队说,他们的任务是在接下来一年里把这些「Bungie DNA」的碎片重新编织回去,做出一个玩家能认出来「这确实是Bungie」的整体体验。

团队刚经历过裁员

值得注意的是,负责这件事的团队最近刚经历过Sony的裁员。素材里提到团队「recently reduced by Sony layoffs」,也就是说,在人员缩减之后,他们拿出了这份改造计划。这一点本身不构成对计划质量的判断,但至少说明,这份路线图是在资源不那么宽裕的情况下排出来的。

另外,视频里团队的态度被描述为「candid」——坦率。他们没有把上线表现包装成「符合预期」,而是直接说「没达到我们想要的」。这种表态在厂商公关里不算常见。

从「硬核」往「大众」挪

把上面这些信息拼起来,Marathon接下来的方向可以概括成一句话:从更硬核,往更宽的用户面上挪。更容易的上手流程、专门的PvE、更多样的PvP(包括团队死斗)、更重的叙事——这几项加在一起,指向的是一个门槛更低、选择更多的游戏。

但这里有个问题没法回避:撤离射击的核心玩家,和「想要更多PvE和剧情」的玩家,未必是同一批人。Bungie现在做的事情,某种程度上是在把游戏往后者那边拉。这个方向能不能成,12月的Symbiosis更新会是第一个检验点。

至于2027年3月那个更大的更新,现在能说的只有清单上那些内容。团队说要把PvE、PvP、PvEvP连起来,重构Cradle,加新区域——听起来工作量不小,但具体做成什么样,还得等。

至少有一点是明确的:Bungie自己知道Marathon上线时的问题在哪,而且他们不打算装作没这回事。