据 Insider Gaming 的一篇报道,做过《马力欧+疯狂兔子》系列的那个团队,曾经向任天堂提过一个塞尔达外传的方案,而且主角是加侬多夫。

这事听起来有点反常识。塞尔达系列的外传,主角通常是林克,或者至少是个正面角色。但这次不一样,任天堂自己把方向拧了过来。

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事情是怎么开始的

报道里的时间线是这样的:2022 年,任天堂和育碧米兰在聊下一次合作。这个团队之前做过《马力欧+疯狂兔子 王国之战》和《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》,两边算是老搭档了。

最初的提案是一个原创的塞尔达外传,主角是一个此前没出现过的角色。任天堂 apparently 挺喜欢这个想法,但提出了一个改动——把角色换成加侬多夫。

也就是说,不是团队想拿反派做主角,是任天堂想要这个反派。这个细节挺有意思,它说明任天堂对这个 IP 里的反派角色有自己的想法,只是后来没走成。

一个叫 Goliath 的项目

Insider Gaming 说,《马力欧+疯狂兔子》的创意总监 Davide Soliani 和一个小团队在当年冬天推进了这个想法。到 2023 年初,用报道里的话说,育碧米兰"终于拿出了他们自认为完美的提案"。项目内部代号叫 Goliath。

育碧米兰拿到的时间节点是 2023 年底前后,需要交付一个能打动人的原型。但结果是,2023 年 11 月下旬,任天堂把这个原型否了。报道里也说了,不清楚这个决定是为什么做的。

这里其实可以拆成两个问题来看。一个是"为什么任天堂一开始想要加侬多夫",另一个是"为什么最后又不要了"。第一个问题报道没给答案,第二个问题报道也没给答案。能确定的只有结果:提案被拒。

被拒之后,事情没有立刻结束

育碧米兰没有就此收手。Insider Gaming 的报道里写道:"工作室内部的传言显示,包括《星际火狐》,甚至另一款马力欧宇宙的游戏,都在候选之列,但在 2023 年底到 2024 年初之间,任天堂和育碧之间的沟通开始破裂。"

这段话值得注意的地方在于,它说的是"内部传言",不是官方确认。所以这些候选项目到底推进到什么程度,报道本身也没有给出确定说法。

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再往后,基本就是收尾了。育碧米兰的团队被拆散,分到不同的项目里。Soliani、Cristina Nava 和 Gian Marco Zanna 后来离开了公司,和 Christian Cantamessa 一起创立了 Day 4 Night。这家工作室的首款游戏 Bradley the Badger 在 2024 年 10 月公布。

这不是孤例

报道里还提到一件事:《银河战士 Prime》的开发商 Retro Studios 也做过自己的塞尔达外传提案。也就是说,向任天堂提塞尔达外传这个动作,不止一个团队干过。

把这两件事放在一起看,能看出一点东西:塞尔达这个 IP 在外包和外传上的可能性,一直有人在试探。但试探和落地之间,隔着任天堂自己的判断。

正反两边的说法

支持"这事本来能成"的一方,理由大概是:任天堂主动提出换成加侬多夫,说明它对这个方向有兴趣;育碧米兰有《马力欧+疯狂兔子》的成功经验,两边合作过两次;团队自己认为提案已经"完美"。

支持"这事本来就悬"的一方,理由也站得住:任天堂对自家核心 IP 的控制一向很紧,塞尔达正传都很少外包,更别说让一个外部团队拿加侬多夫做主角;原型被拒的时间点很明确,说明任天堂看过之后做了判断;报道里连被拒的原因都拿不到,说明这个项目在任天堂内部可能就没走到很高的层级。

两边的说法都有道理,但真正能确定的事实只有一条:2023 年 11 月下旬,任天堂拒绝了这个原型。其他的,包括那些候选项目、沟通破裂的说法,都来自报道转述的内部传言。

玩家视角的小结

加侬多夫当主角的塞尔达外传,这个画面想想确实有点意思。但报道里没有说这个提案具体长什么样,玩法是什么,加侬多夫在那个版本里是什么定位。所以现在能聊的,其实只有"有过这么个提案"和"它被拒了"这两件事。

至于为什么被拒,报道没写,我也不打算替任天堂编一个理由。