掌机市场这两年热闹得很,但如果你仔细看那些Windows 11游戏掌机的芯片配置,会发现一个奇怪的现象:高通的骁龙X系列芯片明明在CPU和GPU性能、续航效率上都挺能打,却始终没有出现在任何一台高端游戏掌机里。

那现在市面上跑着高通芯片的掌机用的是什么?答案是骁龙G系列,主要面向安卓平台,搭载在Retroid、OneXPlayer、Ayaneo这些品牌的产品上。X系列和X2系列,一台都没有。

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这个局面会不会变?在骁龙峰会的一场圆桌采访上,有人把这个问题直接抛给了高通计算与游戏业务总经理Kedar Kondap。

“兴趣非常高”,但没把话说死

提问很具体:未来有没有可能看到骁龙X系列芯片——比如骁龙X2 Elite Extreme、X2 Plus或者X2 Elite——出现在类似ROG Xbox Ally X那样的Windows 11游戏掌机里?

Kondap没有直接说“这事正在推进”。但他强调了一句:“从游戏设备的角度来看,兴趣非常高。”这句话的指向性其实挺明显——他在暗示未来有可能看到这样的产品。

更进一步,Kondap从技术角度给出了一个判断:没有任何东西阻止厂商把18核的X2 Elite Extreme塞进一台专用游戏掌机里。

他提到高通现在支持多种操作系统,这本身就是优势。“对我们来说好的一点是,我们现在支持各种操作系统。这带来了好处,对吧?比如今天我们有多个掌机,但不是X系列的;我们用的是移动平台和游戏专用平台。”

已经有高通芯片的掌机,但都不是X2

Kondap在采访中提到了两个已有的例子:主打串流的PlayStation Portal用的是骁龙680,联想Legion Play用的是骁龙720G。

他把现有设备分了几类:“已经有游戏设备在用高通芯片了。从只能串流的设备,到能跑原生游戏的设备,再到专为游戏打造的掌机。前两类我们已经上市了。”

从图形性能看,Arm64架构的骁龙X2 Elite Extreme搭载的Adreno X2-90 GPU,大致可以对标英特尔基于Panther Lake的Arc B390集成显卡——后者被用在了MSI Claw 8 EX AI+上。这个对标意味着,如果真有一台X2掌机,图形性能至少不会拖后腿。

真正的坎:游戏兼容性和反作弊

技术上行得通,不代表体验上没问题。摆在面前的第一道障碍是游戏兼容性。

大量x86/x64架构的Windows游戏,在Arm64的骁龙X2掌机上需要经过微软的Prism翻译层才能运行。这是一层额外的兼容性壁垒——x86架构的Steam Deck通过Proton跑Windows游戏时不会遇到这个问题,AMD芯片驱动的ROG Xbox Ally X也不需要面对。

第二道障碍更棘手:反作弊兼容性。目前,包括《无畏契约》《盗贼之海》《火箭联盟》在内的多款主流多人游戏,在Windows on Arm上都无法运行,原因就卡在反作弊这一环。

这两道坎不解决,即便厂商真把X2 Elite Extreme装进掌机,能玩的游戏库也会明显缩水。对一台定位高端的游戏掌机来说,这不是小问题。

高通的态度:门开着,但没人迈步

把Kondap的话拆开看,信息其实分两层。

第一层是技术可行性。他明确表示,从技术角度没有任何障碍阻止厂商采用X2系列芯片做掌机。18核X2 Elite Extreme、Adreno X2-90 GPU、多操作系统支持——这些条件都摆在那里。

第二层是商业意愿。他说“兴趣非常高”,但用的是“游戏设备”这个宽泛的说法,没有确认任何具体产品正在开发中。换句话说,高通把门打开了,但有没有厂商愿意走进来,目前还是未知数。

现有掌机厂商的选择也能说明一些问题。Retroid、OneXPlayer、Ayaneo这些品牌目前用的都是骁龙G系列,面向安卓生态。而Windows掌机这边,AMD几乎是默认选项。高通要挤进这个市场,需要的不只是芯片性能达标,还得让游戏开发者、反作弊方案提供商、以及掌机厂商同时点头。

Kondap的表态至少说明高通在认真考虑这件事。但“考虑”和“产品落地”之间,隔着兼容性、反作弊、厂商意愿三道关卡。掌机玩家想看到一台骁龙X2驱动的Windows掌机,可能还得再等等。