PS5游戏能不能在PC上原生跑起来?这个问题以前听起来像玩笑,但最近有个叫AnyPS5的项目,给出了一个不太一样的答案——它已经能让部分PS5游戏完成初步启动。

注意,是"初步启动",不是"能玩"。但光是这一步,就足够让人好奇它到底想干什么。

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它不走模拟器那条路

按照项目在GitHub上的说明,AnyPS5面向Windows和Linux开发。它做的事情不是模拟一台PS5,而是通过重新链接,把PS5可执行文件转换成目标系统的原生格式,同时提供用于动态链接的系统库实现。

换句话说,它想让PS5游戏变成PC上的"本地程序",而不是跑在一个虚拟的PS5环境里。项目方案不依赖模拟器,也不依赖独立的运行时进程,还计划通过Vulkan来处理游戏着色器。

这个思路和过去几个月里取得进展的PS5模拟项目不太一样。模拟是"造一台假PS5",AnyPS5是"把游戏程序改造成PC能直接认的样子"。两条路,目标相同,方法完全不同。

本世代索尼的PC策略,其实一直在变

回头看一下本世代,PlayStation曾把《战神》及其续作、《对马岛之魂》和《最后生还者》系列等作品带到PC。那段时间,玩家圈里讨论最多的是"下一款什么时候上PC"。

但近期,其PC移植策略转向了服务型和多人游戏。单机大作登陆PC的节奏,明显不像之前那么密集了。

也正是在这个背景下,PS5模拟项目在过去几个月取得了进展,而AnyPS5则尝试通过转换游戏程序,走出另一条在PC上运行PS5游戏的路径。

初步启动,离可玩还有多远

兴奋归兴奋,现实的部分也得说清楚。

目前这款工具只能让游戏完成初步启动,尚无法让游戏实际运行。按照项目说明,关键障碍在于缺少部分PS5系统接口的实现,游戏因此无法继续运行。

项目仍处于早期开发阶段,尚未实现其所设想的PC原生运行。

所以现在的状态可以这么理解:

  • 能启动——说明转换思路在技术上是走得通的
  • 不能玩——缺的接口还没补上
  • 早期阶段——距离"原生运行"这个目标还有距离

为什么这事值得盯一眼

如果AnyPS5的思路最终跑通,它代表的不是"又一个模拟器",而是一种完全不同的兼容方式:不模拟硬件,直接转换程序。

当然,现在说这些还太早。它连游戏都还没能真正跑起来,项目也还在早期。但"初步启动"这四个字,至少说明这条路不是完全堵死的。

对PC玩家来说,这大概就是那种"先记下这个名字"的消息——不用现在就期待什么,但值得知道有人在往这个方向试。