你有没有过这种经历:刚在《Arc Raiders》里搜到点好东西,转角就被人一枪送回大厅,连自己怎么死的都没看清。现在,开发商Embark Studios打算给不想打架的玩家一条退路。

官方已经宣布,下个月会测试一个PvE模式。具体时间是10月13日到10月20日,这段时间里游戏会加入一个PvE开关,让你能在两种大厅之间自由切换——一种还是老样子,玩家之间可以互相开火;另一种里,其他玩家打不到你,你也打不到他们。

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这个开关到底想解决什么

说白了,就是给玩家多一个选择。官方的说法是,想测试一下让玩家完全脱离PvP玩法这件事能不能成立。毕竟不是所有人上线都想跟人斗智斗勇,有人就是想安安静静搜点东西、看看风景、活着撤离。

但这里有个关键点:PvE里的战利品价值会更低。原因也不难理解,风险小,回报自然就少。你不用提心吊胆防着别的玩家,那系统也不会让你赚得跟PvP一样多。这个设计逻辑,其实挺直白的。

AI敌人不会让你太舒服

别以为切到PvE就能横着走了。官方提到,ARC(游戏里的AI敌人)会专门盯着已经倒地的玩家打,目的是制造一点紧张感。也就是说,你被打趴下之后,事情还没完。

不过也有个例外:如果你保持不动,AI敌人就会忽略你。这个设定挺有意思,等于给了玩家一个"装死"的选项。趴着别动,可能就真能躲过去。

玩家会怎么选

这个测试窗口只有一周,从10月13日到20日。对Embark Studios来说,这一周的数据应该能说明不少问题:到底有多少人会去按那个PvE开关,按了之后是留下来还是切回去。

对玩家来说,这至少是个信号——官方在考虑不同人的玩法需求。想刚枪的继续刚枪,想苟着搜东西的,终于有个名正言顺的地方了。至于PvE的战利品低到什么程度、AI的"装死判定"好不好使,等测试开了才知道。

10月13日,想试试的可以留意一下。