今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——Digital Bros 确认取消《武装幻想曲》。这款游戏 2022 年在 Kickstarter 上众筹,筹到了 379,328,385 日元。钱到手了,游戏没了。
更让人意外的是,这次被砍的不止一款。Digital Bros 同时取消了两款游戏,另一款是免费游戏《 blessings 的终结》。公司给出的说法是:两款游戏都曾经历多次玩法改进尝试,在第二轮项目审查后,结合市场变化,做出了终止开发的决定。
从众筹明星到无声消失
把时间线拉回 2022 年。《武装幻想曲》在 Kickstarter 上线,最终筹到 379,328,385 日元。这个数字放在众筹游戏里不算小,说明当时确实有一批玩家愿意为它掏钱。
游戏定位是作为《妖精战士》精神续作的 RPG。对老玩家来说,这个名头本身就带着情怀分量。众筹期间,游戏的 YouTube 频道发布过测试画面和开发者访谈,看起来项目在正常推进。
但之后的事情就安静了。距离上一次更新,已经过去了大约一年。没有新预告,没有开发日志,没有进度说明。直到今天,等来的是取消确认。
从众筹成功到项目终止,中间发生了什么,公司公告里只给了概括性的说法:玩法调整、市场变化、完工成本。三个词,概括了一款众筹游戏的结局。
财报里的数字:1870 万欧元减值
取消决定不是悄悄做的。相关决定已经体现在集团的财务数据里。
Digital Bros 记录了 1870 万欧元的商誉资产减值,其中 1760 万欧元与终止开发的项目有关,另有约 100 万欧元为游戏资产减值损失。
换句话说,这次取消在账面上是一笔接近两千万欧元的动作。对一家公司来说,这不是拍脑袋的决定,而是算过账之后的取舍。
公司把原因归结为三点:玩法调整、市场变化、完工成本。没有展开说哪一项是主因,也没有给出各占多少比重。但从“多次玩法改进尝试”这个表述来看,项目在开发过程中应该经历过不止一次方向调整。
同一批众筹项目,命运各不相同
《武装幻想曲》不是孤例。同一批众筹项目里,有几款游戏的众筹金额更高,目前的状态也各不相同:
- 《妖精战士》精神续作众筹突破 2.5 亿日元,官方追加了配音
- 某项目众筹突破 75 万美元,官方追加了新角色和技能系统
- 《硬币之刃》众筹突破 100 万美元,主机版确认开发
这些项目有的在追加内容,有的在推进主机版,而《武装幻想曲》停在了取消这一步。同样是众筹起家,走向完全不同。
众筹游戏的特殊之处在于,玩家在游戏还没做出来的时候就付了钱。项目成功时,大家觉得是在支持一个想法;项目取消时,这笔钱对应的期待就落空了。Digital Bros 的公告里没有提到众筹支持者的后续安排,只说了取消决定和财务影响。
兴奋之后,是等待一个说法
说实话,看到 379,328,385 日元这个数字和“取消”放在一起,第一反应是可惜。众筹页面上的承诺、测试画面里的雏形、开发者访谈里的设想,最后停在了财报的减值科目里。
Digital Bros 给出的三个理由——玩法调整、市场变化、完工成本——每一个都成立,但每一个也都模糊。对掏过钱的众筹支持者来说,他们可能更想知道的是:游戏做到哪一步了?那些测试画面里的内容,还有没有可能以别的形式出现?
公告里没有答案。目前能确认的只有一件事:这款 2022 年众筹成功的 RPG,不会再继续开发了。同一批被取消的还有一款免费游戏,两款项目一起画上了句号。
众筹游戏的风险,从来不只是“能不能筹到钱”。筹到了钱,项目也可能走不到终点。《武装幻想曲》就是最新的一个例子。
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