1809张卡,一张一张撕开。这个数字放在任何一款收集游戏里都够劝退,但比利时工作室Cybernetic Walrus偏要把它做成核心玩法。9月24日,他们公布了新作《Rip It! Card Collector》,一款以拆卡包为唯一主题的单人放置模拟游戏,平台是PC(Steam)。
玩家的身份是「Team Ballistic」的新人。工作内容听起来简单到离谱:拆包、看卡、把没有的塞进卡册、把重复的卖掉换钱,再用钱买新包。循环就这么一圈一圈转下去,直到1809张全部集齐。
从手撕到流水线
如果只是无限拆包,这游戏大概撑不过半小时。所以设计上留了一条明显的成长线:一开始全靠手动,卡包一张张开,卡片一张张确认。卡面分普通、稀有、神话几个档位,没入册的收进卡册,已经有的直接卖掉变现。
玩下去之后,自动化设备会陆续登场。素材里提到的几样东西挺有意思:负责装包开包的「Rip Rig」,负责管理收藏的「Binder Bot」。这些设备还能继续升级——Pack Expander升级后一次能开的卡更多,Turbo Ripper则能缩短开包的等待时间。升级叠得越多,单位时间内能处理的卡包就越多,手动操作慢慢被机械替代。
换句话说,这游戏的前半段是「拆包模拟器」,后半段是「拆包工厂管理」。玩家从流水线工人变成流水线老板,唯一不变的是那1809张卡还差多少张没集齐。
钱不够花,还有黑市
重复卡换来的资金是唯一的推进资源,但游戏里给这笔钱留了另一个出口:黑市。素材里说,玩家可以去黑市寻找「梦幻卡」。具体怎么运作没有展开,但至少说明收集路径不止「买包—拆包」这一条直线。
另外这游戏没有时间限制,节奏完全自己定。桌面上还摆着收音机、小猪存钱罐这类小物件,整个工作台是复古未来风,会随着游戏推进一点点变得热闹起来。这种细节不参与数值,但决定了你愿不愿意在这个桌前多坐一会儿。
做这游戏的人,主业不是这个
Cybernetic Walrus是家比利时开发商,他们自己把《Rip It! Card Collector》称为「little side project game」——一个小型副项目。这家工作室之前的作品包括《Antigraviator》《Rise of Humanity》《ORDER 13》,今年2月还在抢先体验阶段上线了《Roadside Research》,一款把加油站经营和 aliens 调查人类混在一起的作品。截至报道时,那款游戏在Steam上4012条用户评测中有85%好评,状态是「特别好评」。
一个副项目,做的是拆卡包。这个组合本身就挺说明问题:卡包开箱这件事,已经被验证过足够上瘾,上瘾到可以单独拎出来做成游戏。
还有一件事:你的怪物可能进游戏
官方Discord正在办社区竞赛。玩家提交的生物设计如果被选中,有机会成为游戏内9张「超稀有宣传卡」中的一张。也就是说,这1809张卡里,可能有几张的卡面来自玩家自己。
对一款收集游戏来说,这个设计不算新鲜,但放在「1809张」这个体量下,至少给了社区一个参与的理由。至于游戏什么时候上线、卖多少钱,目前都还没有消息。
拆卡包这件事,现实里是花钱买随机,游戏里是花时间换确定。1809张卡摆在那里,慢慢拆吧。
热门跟贴