今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了两遍才确认没看错。Bethesda方面表示,黑曜石的"创意身份"会被保留下来。这句话本身没什么,问题在于它出现的时间点——就在几个月前,黑曜石有多个项目被取消,同时被要求去做一款《辐射》游戏。

先把事实摆清楚。Bethesda的说法是,黑曜石的创意身份会得到保留。而在此之前,黑曜石经历了多个项目被砍,并且接到了开发《辐射》系列作品的任务。这两件事放在一起看,就是这条消息最让人困惑的地方。

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创意身份这四个字,到底指什么

对熟悉黑曜石的玩家来说,"创意身份"不是一句空话。这家工作室过去被记住的,是它自己那套叙事方式和角色塑造的路子。所以当Bethesda说要保留它的时候,玩家第一反应不是"太好了",而是"怎么保留"。

因为摆在面前的动作是相反的:项目被取消,意味着一些原本属于黑曜石自己的东西没了;被指派去做《辐射》,意味着接下来的精力要投到一个不属于自己的IP上。这两件事和"保留创意身份"之间怎么自洽,Bethesda没有展开说。

玩家为什么盯着这件事不放

《辐射》这个IP和黑曜石之间,本来就有一段被玩家反复提起的过往。所以当"黑曜石要做辐射"和"黑曜石项目被砍"同时出现,讨论的方向自然就分成了几层:

  • 被取消的那些项目,原本是什么方向,还有没有可能回来
  • 做《辐射》是黑曜石自己想做的,还是被安排的
  • "创意身份保留"是承诺,还是安抚性说法

这些问题目前都没有答案。Bethesda给出的只有"会保留"这个表态,没有配套的细节。

一句话表态,撑不起一个工作室的走向

站在玩家视角,我其实不太关心公关话术怎么写。我关心的是,黑曜石接下来拿出来的东西,还是不是那个能让人一眼认出来的黑曜石。项目被砍、被指派做《辐射》、创意身份被承诺保留——这三件事同时成立的时候,真正能说明问题的不是声明,是之后的作品。

现在能确认的只有Bethesda说了这句话。至于这句话最后兑不兑现,得等黑曜石的下一个成品出来才知道。