《巫师3:狂猎》发售到现在已经超过10年。这个时间点,CD PROJEKT RED 又给杰洛特安排了一段新故事——新扩展包《追忆的调律》。在东京电玩展2026的 Red Bull Gaming Sphere On Tour 活动上,我参加了一场日语配音版的实机游玩演示会,看到了这段新内容到底长什么样。
先说清楚基本信息。《追忆的调律》是《巫师3:狂猎》的新下载内容,发售日预定为2027年。故事舞台是一个叫「雷滕」的地区,主线围绕丹德里恩的失踪之谜展开。同时,本体的重制版《巫师3:狂猎 重制版》预定9月29日发售,已经拥有本体的玩家可以免费获得这次升级。
「为什么现在还要出新DLC」——这个疑问我也有
说实话,这次DLC公布的时候,我心里不是没有疑问。《巫师3:狂猎》是2015年发售的游戏,10年以上的老作品了。抛开所谓的回忆滤镜,一个习惯了当下体验的玩家,再回来玩还能不能真心觉得好玩?我带着半信半疑的心态坐进了演示会。
但另一方面,CD PROJEKT RED 有过把《赛博朋克2077》的系统在发售后巧妙打磨回来的实绩。那次我是实打实享受到了焕然一新的作品。所以这次会怎么样,就成了我观看演示时最关心的事。
开场就是噩梦:杰洛特直觉好友有危险
《追忆的调律》的故事,从主角杰洛特在噩梦中直觉到挚友丹德里恩身陷危险开始。丹德里恩其实是贵族出身,在雷滕这片地方有一座豪华的老宅。杰洛特赶过去一看,人不见了——他留下自己心爱的乐器,就这么失踪了。
雷滕这片土地上沉睡的传说、丹德里恩老宅牵扯的旧怨,像荆棘一样复杂地缠绕在一起,寻找挚友的冒险也一步步走向迷雾深处。
画面里最先抓住眼睛的,是舞台雷滕的风景。这次除了DLC发售,还同步做了重制升级:野外的植被变得更密集,光照做了改善,NPC的行动规律也变得更鲜活。走在路边能看到坐马车的人,走到河边能看到坐船的人。仔细一看,NPC确实变多了。再加上日语全语音的本地化,能感受到一种此前没有过的规模的喧闹感。
老味道还在,新东西也端上来了
剧情推进下去,还是熟悉的带选项对话,还是山路为杰洛特配的热演。这一点发售10年也没变,而且是好的意义上没变。DLC舞台雷滕和本体一样采用开放野外,可以探索、可以接任务。当然,游戏里的卡牌小游戏昆特牌也能玩。
演示随后进入对丹德里恩的正式搜索。看得出存在若干攻略路线,但受时间所限,故事推进得很快。杰洛特一行劈开被吸血荆棘包裹的可怕庭院前进,出现的正是DLC的新敌人「斯瓦米翁」——它身上缠着一群嗡嗡飞舞的蜂群。
同时,杰洛特的新武器「银之锁」也首次亮相。它可以像鞭子一样抽打远处的敌人,也能用锁链缠住敌人一把拉到眼前。如果敌人血量够低,还能顺势斩首。配合场景的华丽程度,新增了一套又帅又新的处决动作。
此外,随着重制,技能树的内容也做了刷新。玩家可以通过自己的选择采用新的战术。演示最后,杰洛特打倒正面遭遇的强敌,标题呼号占满整个画面,《追忆的调律》几个字出现,鉴赏体验到此结束。
重制版上手:Switch 2版玩起来不显老
之后我实际玩了《巫师3:狂猎 重制版》,是 Nintendo Switch 2 版。体验的内容是安娜贝尔的幽灵相关任务,挺怀念的。实际玩下来第一个感受,就是前面说的——场景的信息量明显增加了。打起来看,敌人模型更精致,法印特效更华丽,不只是可视性提升,还多了点当下流行的味道。
菜单界面也做了更易懂的调整,玩起来完全不觉得陈旧。顺带一提,已经拥有《巫师3:狂猎》的玩家,在发售日当天可以免费升级到重制版。
正反两方的账,可以这么算
把这次演示看到的东西拆开,支持「值得回来」的理由大致是这些:
- 重制升级带来的植被、光照、NPC行动变化,让老地图有了新的信息密度
- 日语全语音本地化,配合更热闹的场景,沉浸感是新的
- 新武器「银之锁」的拉拽、斩首机制,给战斗加了新动作
- 技能树刷新,玩家选择能带出新的战术
- 本体持有者免费升级重制版,门槛不高
而站在「为什么现在还要出」这一边的疑问也很实在:
- 本体是2015年的游戏,10年以上的底子摆在那里
- 演示中故事推进很快,实际内容量还需要等发售才能确认
- DLC要等到2027年,中间还有一段时间
我自己的判断是:这次演示没有让我彻底打消疑问,但确实给出了一个像样的回答方向。它不是单纯把老东西翻出来卖一遍,重制升级、新武器、技能树刷新这些改动,是能摸得到的。至于最终成色,还得等2027年DLC真正到手。
《巫师3:狂猎 重制版》预定9月29日发售,新DLC《追忆的调律》预定2027年发售。想重新进这个世界的老玩家,或者为2028年到来的《巫师4》做准备的,可以留意一下。
热门跟贴