看到「节奏游戏」和「数值膨胀」这两个词放在一起,我第一反应是:这俩东西怎么凑一块的?

9月25日,开发商TWIN PIXELS公布了一款叫《Dance Dance Incremental》的新作。名字里那个「Incremental」就是放置类、增量类的意思——一个节奏游戏,偏偏要做成数值越滚越大的玩法。对应平台是PC(Steam),预计2027年第一季度上线。

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官方提到,这款作品受到科乐美《Dance Dance Revolution》以及「拓麻歌子」等作品的影响。更关键的一句是:它支持《Dance Dance Revolution》用的那种垫子型控制器。也就是说,家里还压着一块跳舞毯的老玩家,理论上能直接把它翻出来用。

它长什么样:一个2000年代的MP3播放器

游戏的界面被做成了一款MP3播放器应用的样子,灵感来自2000年代那会儿的「Windows Media Player」。有意思的是,这个播放器真的可以当音乐播放器用。

玩法本身是《Dance Dance Revolution》那一套:跟着BGM,上下左右四个方向的箭头从屏幕下方往上飘,卡着时机打中。除了垫子型控制器,键盘和手柄也能玩。判定、连击这些要素都有,另外还会出现带有特殊效果的音符。

收录曲目方面,本作包含总计1小时以上的原创乐曲。

为什么一个音游要攒数值

这里就是它最反常识的地方了。玩节奏游戏会积累一种叫Byte(字节)的数值。设定是这样的:玩家想往MP3播放器里塞新歌,但拨号上网速度太慢,所以要靠攒Byte来给下载提速。歌越攒越多,目标是凑齐整个收藏。

换句话说,打歌不只是打歌,还是在给一个虚构的拨号网络「加速」。这个设定本身就带着点年代感——拨号上网、MP3播放器、Windows Media Player,全是2000年代的东西。

另外还有一个叫Tommy的角色,可以把它孵化出来,它会帮忙赚Byte。目前具体系统还没公开,但官方表示本作支持放置游玩。所以Tommy有可能是替玩家自动打歌的那个角色——这部分大概就是「拓麻歌子」的影响所在。

除此之外,游戏里还有技能点系统:玩的时候获得技能点,在技能树上换各种升级。升级叠起来之后,Byte的收益就会像增量游戏那样一路膨胀上去。

做这款游戏的人,本身是个音乐人

开发方TWIN PIXELS,是住在纽约的音乐创作者Tommy Pixels的工作室。他的出道作是今年8月推出的打砖块Roguelite游戏《100FRIENDS》,获得了一定评价。

一个音乐人做节奏游戏,听起来顺理成章;但把节奏游戏和放置增量绑在一起,就有点意思了。节奏游戏考验的是手速和节奏感,放置游戏考验的是耐心和数值规划——这两拨玩家的重合度其实不高。它到底是想让音游玩家体验「挂机也能变强」,还是想让放置玩家顺手打两首歌,目前还看不出来。

能确定的是几件事:

  • 平台是PC(Steam),预计2027年第一季度上线
  • 支持DDR垫子型控制器,也支持键盘和手柄
  • 收录1小时以上原创乐曲
  • 有Byte数值、技能树、可孵化的Tommy,以及放置玩法

2027年第一季度还有点远。但如果你家里那块跳舞毯一直没扔,这次可能真有机会再踩上去——只不过踩完之后,你收获的不只是连击数,还有一堆Byte。