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昨天下午,上海世赛3D数字游戏艺术赛事继续举行。在赛场外,来自上海工艺美术职业学院学生侯旭斐目不转睛地看着赛况,视线一直落在代表中国队参赛的上海籍选手汤绮萱身上。“她是我师姐,今天来现场看看她是如何参加比赛。”侯旭斐告诉记者,他是这一项目的梯队选手,像汤绮萱一样成为正式选手为国争光,一直都是他的梦想。

侯旭斐正在观赛
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侯旭斐正在观赛

今年19岁的侯旭斐从小就喜欢游戏和动漫,因此考入了上海工艺美术职业学院,成为一名动漫专业的学生,被老师选拔为3D数字游戏艺术项目的选手。昨天,他专程来到上海世赛现场感受赛场氛围,同时为正在参赛的学姐汤绮萱加油。

“我们在学校就一直听说她,都说她的专业非常强,今天到了现场发现名不虚传。”侯旭斐说,他对汤绮萱的评价是又快又好,别的选手可能还在打草稿,中国选手已经进入最后的模型渲染阶段,相当于赛跑超了对手好几个身位。此外,即便是用最专业的目光去审视汤绮萱的作品,也会感到眼前一亮。“看了一圈赛场内的作品,有一种很自豪的感觉,只能说中国游戏人太强了!”

本次3D数字游戏艺术项目的赞助商是育碧公司,因此赛题都是围绕该公司“英雄无敌”游戏IP的相关艺术创作展开。首日比赛的内容,是制作黑龙喷火的动画,以及为游戏设计风格匹配的兵种,而昨天下午的项目似乎简单了不少,只是制作一顶帐篷。

“这道题其实一点都不简单,怎么把最普通的3D物件画出花来,非常考验选手基本功和创意。”侯旭斐告诉记者,在他的理解中,帐篷支架可以发挥的空间很小,只有纺织物上的花纹、褶皱与纹理可以成为得分点。

侯旭斐认为,中国选手近年来在该赛事项目中的良好表现,也得益于游戏产业的蓬勃发展。特别是《黑神话:悟空》的横空出现,直接把中国游戏的水平抬到了世界第一阵列。受其影响,包括资金、优秀人才等大量资源涌入相关产业。如今像他这样的游戏3D美术就业不成问题,只要技术足够优秀,就能找到一份薪水和发展前景相当不错的工作。

游戏早年间被称为“电子海洛因”,后来社会对其认知慢慢发生改变,如今成为了国家软实力,以及经济版图重要的组成部分。侯旭斐说他遇到了一个对的时代,但面临的挑战也是前所未有。比如很多人会质疑,AI的发展,会不会抢掉游戏画师、3D美工的饭碗。“开始我也会有点担心,因为AI的生成能力越来越强,但后来发现它是不可能彻底替代人类创作的。”

侯旭斐表示,AI生成作品几乎可以乱真,但稍微仔细一点还是能看出问题,和“手搓”最大的区别,就是过于完美反而缺乏“人味”。创作者在作品中对每一处细节的处理,都融入了自己的情感、生活经历,和对世界的理解,这就是能够被共情与识别的印记。“AI可以作为工具来辅助创作,在没有思路的时候带来启发,但最后上场比拼的,还是能够共情的人味,这也是我们今后要守住的东西。”

离开赛场前,侯旭斐说自己此行收获颇丰,因为看到了师姐的优异表现,以及当今行业世界最高水准,同时也明白了自己今后需要补齐的短板差距。“希望两年后能够代表中国队参加比赛,为了这一天我会继续努力的。”

原标题:《申有绝技 他来赛场为师姐加油,梦想成为下一届世赛选手》