今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了两遍——不是因为更新内容有多炸,而是那个悬赏条件实在太离谱了。Hypixel创始人Simon Collins-Laflamme放话:谁能在硬核模式下、不穿装备、不带队友,直播干掉Hytale的第一个正式Boss,就给他1.5万美元。裸装、硬核、单挑,三个条件叠在一起,这哪是悬赏,这是公开处刑。

先把事情本身说清楚。Hytale的抢先体验阶段在经历了好几个小补丁之后,终于要迎来第一个正式的Chapter更新。Chapter 1定在10月12日上线,内容基本围绕哥布林展开,官方预告片里那句"Prepare to be Gobliterated"已经把态度摆得很明白了。

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一图看懂:Chapter 1到底塞了什么

如果要用一句话概括这次更新,就是"哥布林含量超标"。但拆开来看,它其实是Hytale在几个方向上同时迈出的第一步:

  • 首个"手工打造"的地下城——一个阴森的地下巢穴,官方描述里用了"gruesome"这个词,巨大的洞穴配上病态的绿色空气,走的是宏大和恶心并存的路线。
  • 首个真正意义上的Boss战——对手是Gobliterator,一个会喷火的哥布林之王。
  • 哥布林阵营扩容——敌人变多了,但里面也混进了一些友善的面孔,虽然长相依然不太体面。
  • 全新世界事件"Goblin Breach"——时空被撕开一道口子,成群的绿皮涌出来,顺带还倒出一堆它们囤积的破烂。

最后那条其实挺有意思。那些哥布林拼凑出来的破烂科技,玩家是可以据为己有的,包括一把钩爪发射器和一双能增强跳跃的火箭靴。说白了,打完架还能捡装备,这种设计对喜欢探索的玩家来说算是额外福利。

那个Boss,和那个悬赏

Gobliterator的设计走的是经典团本Boss路线:重甲、多阶段、范围火焰攻击管够。素材里形容它的火焰攻击强度时用了一个很夸张的比喻,大意是能把Talking Heads乐队四个人的房子全烧了——这个梗懂的人自然懂。

但真正让这条新闻出圈的,还是那个悬赏。Simon Collins-Laflamme开出的条件是:第一个直播完成裸装、硬核、无队友击杀的人,拿走1.5万美元。注意,这三个条件是同时满足,不是三选一。硬核模式本身就意味着角色死亡不可逆,裸装意味着没有护甲减伤,无队友意味着没有复活和拉扯空间。把这三样凑一块儿去打一个多阶段喷火Boss,难度已经不是"挑战"能形容的了。

素材里还顺带提了一句"Let Me Solo Her最近在忙什么"——这是《艾尔登法环》圈子里那位裸装单挑女武神的传奇玩家。这个联想放在这里,意思很明确:官方自己也知道这活儿有多变态。

为什么这个地下城值得单独说

比起Boss和悬赏,我更在意的是那个手工打造的地下城。素材里有一句判断说得很到位:这个定制化场景代表着一个重要节点——Hytale正在从"画面更好的Minecraft"这个标签里往外走,朝着它一直想成为的那种更有结构的RPG靠拢。

这个观察其实点到了Hytale这些年最尴尬的地方。它的抢先体验早期版本在程序生成的生存探索上表现还算可以,但游戏总是有意无意地暴露自己"缺了什么"。程序生成能给你无限的地图,但给不了你精心设计的关卡节奏;能给你随机的地形,但给不了你一个让人记住的Boss房。手工地下城和正式Boss战,补的正是这块短板。

当然,Hytale离完成还有很长的路要走。素材里提到,游戏曾经差点被取消,那段时间损失的进度不是小数目。现在这些拼图正在一块块被敲到位,但"正在敲"和"敲完了"是两回事。

玩家视角的小结

10月12日这个日期已经确认了,哥布林主题的地下城、Boss、世界事件、可拾取的钩爪和火箭靴,内容量对一次Chapter更新来说不算寒酸。至于那个1.5万美元的悬赏,我估计最后要么没人能完成,要么完成的人会直接封神。裸装硬核单挑喷火哥布林王,光是想想手心就出汗了。

老玩家估计又要回坑看看了,毕竟这是Hytale第一个真正意义上的Chapter。至于能不能靠这次更新把"画面更好的Minecraft"这个帽子摘掉,还得看10月12日之后玩家怎么评价。