Arc Raiders的玩家社区吵了大半年的一件事,终于有了个阶段性答案。Embark Studios宣布,将在10月13日至10月20日开启一轮限时测试,加入一个纯PvE匹配选项。测试窗口紧跟在Frozen Trail更新之后,玩家可以在常规PvPvE匹配和独立的PvE体验之间自由切换。
这个PvE模式的核心改动很直接:完全关闭玩家之间的伤害。Raiders可以安心搜刮、做任务、一起打ARC。单排、双排、三排共用同一批PvE大厅,因为不用再考虑队伍平衡问题。
为什么是现在?一组数据说明了问题
Embark在开发者博客里给出了他们做这个决定的原因。他们发现社区里有相当大一部分人,其实一直在躲着打人这件事。
- 37%的玩家群体主要是"友好合作型玩家"
- 34%偏好纯PvP
- 27%两种玩法都玩
- 更关键的是,51%的受访玩家表示对专门的PvE选项感兴趣
37%对34%,这个比例放在任何一款PvPvE游戏里都算得上微妙。偏好合作的人比偏好对抗的人还多,但过去很长一段时间里,游戏只提供一种匹配方式。想安静搜刮的玩家,只能硬着头皮进PvPvE,然后被别的raider一枪带走。
代价是什么:PvE不是免费午餐
为了避免新模式被当成刷资源的捷径,Embark设了几道限制。PvE里的战利品价值会被降低,而PvPvE匹配在测试期间会拿到稍微好一点的基线战利品。换句话说,想拿好东西,还是得去有人的地方。
另外有几项内容依然只属于PvPvE:Night Raids、Hidden Bunker、Locked Gate和Frigate。ARC的行为也会有些不同——如果玩家被击倒后继续爬行,机器会继续攻击;但如果保持不动,它们会失去兴趣。
正方的理由:不想被枪打死,不代表不想玩
支持PvE模式的一派,逻辑其实很简单。Arc Raiders的搜刮、任务、ARC战斗这些内容本身是有吸引力的,但PvPvE的紧张感对一部分人来说不是调味料,而是门槛。他们不是不想玩这个游戏,是不想每次进图都提心吊胆。
51%的受访玩家对PvE感兴趣,这个数字本身就说明需求不是小众。而37%的"友好合作型玩家"已经在用行动投票——他们本来就在玩,只是玩得不太舒服。
反方的理由:紧张感是这游戏的一部分
另一边的担忧也很实在。PvE和PvP从Arc Raiders上线以来就是个分裂点。有玩家认为,一旦失去被其他raider干掉的威胁,整个体验的张力就没了。搜刮之所以有意义,是因为你知道随时可能有人来抢;任务之所以刺激,是因为路上不只有机器。
把PvP伤害关掉,等于把这款游戏最核心的不确定性拿走了。剩下的是合作打ARC,那是另一个游戏。
官方的态度:测试不等于承诺
执行制作人Aleks给这轮测试泼了盆冷水。他明确表示,10月的测试并不保证PvE会变成永久模式,数据和反馈都需要后续评估。
"这有可能行不通,"他说,"这次测试不是承诺未来会有PvE模式。"
这句话值得琢磨。Embark没有把PvE包装成一个已经定下来的功能,而是把它放在"实验"的位置上。测试期间的数据——有多少人切到PvE、PvE玩家的留存、PvPvE的战利品调整是否影响匹配——都会成为判断依据。
我的判断:这是一次需求验证,不是功能发布
把这件事拆开看,Embark做的其实是一次需求验证。37%的玩家偏好合作、51%的人对PvE感兴趣,这两个数字摆在那里,不试一下说不过去。但试的方式很克制:限时一周、降低PvE战利品、保留核心内容给PvPvE、官方提前声明不保证永久。
对想安静搜刮的玩家来说,10月13日到20日这一周是个窗口。对担心游戏变味的人来说,官方的措辞已经说明了态度——他们也在观望。
至于PvE最后会不会留下来,Aleks的话已经给了答案:看数据,看反馈,现在下结论太早。
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