2026成都国际数字文创创新应用大赛成果发布会近日在成都科幻馆举行,五大赛道获奖作品逐一揭晓,2026成都国际数字文创季由此启幕。

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大赛设网络文学、AIGC漫剧、数字音乐、VR大空间、数字光影艺术五大赛道,共收到来自35个国家和地区的29079件作品参赛。其中,网络文学累计征集作品超11000多件,投稿总量居国内同级别征文赛事第一。

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网络文学赛道一等奖《1984从川菜馆开始》作者 范传玉:更加坚定了我深耕成都和四川题材创作的信心,未来我会立足川菜烹饪技艺等非遗传承,用心讲好四川故事。

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在AIGC漫剧赛道,成都本土企业“时刻互动”联合相关机构创作的动画片《归途七侠奇遇记》摘得一等奖。这也是国内首个“AI漫剧+AI潮玩”成功实现IP融合的商业化案例。

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四川时刻互动科技有限公司CEO 杨阳:做AI内容的团队,可能没有线下AI潮玩的一些销售经验和渠道,传统的AI潮玩里面他们也没有很好的线上叙事、讲述故事的能力,那我们正好就非常互补,既有线上的AI短剧,又有线下的AI潮玩,1+1大于2的一个过程。

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赛事是产业转化的起点。活动现场,阅文集团发布了百部作品IP转化清单,对接全链条版权资源,优先向成都本土企业开放联合开发,助力“成都故事”变成“成都产业”。

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阅文集团版权业务总经理 惠敏:让好故事在不同的媒介形态中获得新的生命力,成都有非常好的内容创作和数字文创产业生态。把IP的生命周期拉长,形成持续释放的一个长线效应。

活动最后,2026成都国际数字文创季宣布启幕,20多场全城联动、全民共享的数字文创盛宴将陆续登场,串联起“创意汇聚—赛事选拔—成果转化—生态集聚—消费拉动”的完整链条。

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成都市数字文化创意产业协会秘书长 陈倩:将借大赛的机会共同组建数字文创出海联盟,通过这一系列的IP转化成果,我们将加速成都从科幻创意的诞生地迈向IP出海的枢纽。

目前,我省已启动组建总规模20亿元的四川文化和科技融合发展基金;成都也出台了“哪吒十条”,对新培养或引进的数字文创领域人才进行激励。2026年,成都力争实现数字文创核心产业营收破4400亿元。