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文丨彩虹小马

排版丨络牙

兄弟们!金秋九月,欢度中秋!

当然更重要的是,在地理课本上,现在是水稻的收获季节!

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所以,每到这个时候,我那流自大河流域的血脉都在向我发出一个声音:我想要种田!

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但,你也知道种田本身就是人类对于农耕文明最基本的渴望。

无论是最近这段时间话题度颇高的日式阴间种田游戏《静谧田园》,

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还是经久不衰的美式庄园种田游戏《星露谷物语》……

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亦或者我前段时间刚玩的种植墨西哥茼蒿的乡村振兴游戏《卡特尔大亨》……

你能明显看到,不同国别的制作组对于看起来差不多的农业作业,都有着自己的理解。所以为了连接上全世界的农民,我毅然踏上了修行之路。

然后,我就在这个月的农场管理类游戏的新品栏里碰到了一个本不该出现种植业的地方——

哈萨克斯坦!

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作为丝绸之路的途经地,游牧文化的聚集地,中国地理课本上的贫瘠之地,亚洲中部,世界上最大的内陆国,哈萨克斯坦在游戏和农业历史上,那确实留下了浓墨重彩的一笔。

然后在这个节骨眼上,你告诉我,就这种游戏和农业的“轻”点国家,竟然也能做出一款让全世界玩家都期待的种田游戏?

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(定档消息发布之后,哈萨克斯坦制作组被玩家的热情所震惊)

哥们,这未免也有点太那个了吧?

而且,什么叫不是单纯的种田游戏?你们还可以请龙过来帮忙?

实不相瞒,我上次见到以这个作为噱头的游戏,恐怕还得追溯到《方舟》。

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所以,当我看到有这么一款游戏在堆砌了如此多要素的情况下还能在众多种田游戏里杀出重围时,我不得不承认,《龙之庇护所》,你确实赢了。

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01

乡村振兴,从我做起

不过,调侃归调侃,虽然这玩意和《方舟》一样都有龙要素,但是这群中亚开发者老哥手里的这款独立游戏《龙之庇护所》,其实更像是一本带有哈萨克斯坦风情的绘本童话书。

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游戏的开头其实就很平淡——你要回去打理爷爷的庭院,然后顺带帮这座被人遗忘的小镇,找回幸福和快乐。

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是的,虽然很离谱,但是抛开种田游戏都有的农业要素不谈,这个《龙之庇护所》走的,其实还有点乡村振兴的路数。

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(整个村子只能用惨不忍睹来形容)

简而言之就是,你在管好自己的一亩三分地的同时,还得负责当地五保户、路政、招商引资、文娱活动等一系列基础村镇产业活动。

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(瓦塔西?我吗?)

不er!这对吗?我以为我继承的不过是爷爷的一亩荒地,搞了半天,原来这还是村官回流计划啊?

所以,在进入《龙之庇护所》后的第一件事,一定得是打扫卫生!

是的,都要乡村振兴了,你真的忍心让庭院和镇子被杂草和废墟包围吗?

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(不知道,还以为是进入远古丛林了)

只有打扫好卫生,才能为接下来的农业活动和乡村振兴活动做好准备。而且这又不是打白工,清理杂乱的庭院,其实也能拿到点小素材补贴家用。

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(这些都是打扫卫生时获得的小素材)

但你也不需要一天到晚只干这一件事,毕竟这游戏的体力值总量是固定的。

所以在早期并没有有效恢复体力手段的情况下,还是不太建议把所有精力全放在打扫卫生之上。

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不然,你可能就会像我一样,在立志大干一场之后,割草耗费了所有精力,晚上只能草草入睡了。

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(太痛苦了!太痛苦了!)

那这个时候,就有人要问了:主播主播,不打扫卫生,那我们应该干啥呢?

那当然是为乡村的招商引资和产业升级做好准备。

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(游戏内的新建乡村大舞台)

是的,你最好还是得留点力气去应对镇民复工和家园重建这类民生工程。

除了人文关怀之外,做这件事的另一个原因是——你不去做好这些工作,绝望的镇民们将会陷入【铁匠不打铁、木匠不干木匠活】的废人状态。

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(我找你干事,你怎么能说别烦我?)

往小了说,我看你们垂头丧气,我就不开心;

往大了说,你们不干活,我玩什么啊?

所以,在进行一系列的重建活动后,你不仅能解锁各大工匠的全盛状态。

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(高下立判!)

甚至还能帮吟游诗人重拾演出事业,让小镇有机会举办庆典活动。

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再比如博物馆、钓鱼人这些附属的游戏内容,也能在你的重建过程中进一步解锁。

当然,伴随着镇子越来越繁华,你确实能看到镇民是越来越多了,除了小镇初始的那些人才,你甚至还能看到炼金术士:

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面包师:

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织工:

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……等一系列专业人才回乡建设。

但问题的关键是,这群专业技能人才,回家一不图钱,二不图人,就盯着你做的菜,死命地薅。

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是的,除了必要的材料之外,他们最想要的,还就是你做的美食。

这也就引出了游戏的第二个核心玩法:料理。

02

胡闹厨房,只有胡闹?

料理在这里其实主要就两个用处:一是提供精力,二就是当作礼物送给这些专业人才。

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这群人是真馋,从土豆片一直让我做到蛋糕,我有的时候都在怀疑自己到底是个农民,还是个厨子,更何况这个饭也是真不好做。

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因为和正常的【素材丢进锅、卡点就出锅】的等待流不一样的是,这玩意是真想让你直接上手做啊!

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从小麦磨粉,到揉面点火,你这几乎就是从零开始的乡村做菜生活。而且这游戏里的料理还不少,所以你想要完全摸清楚这里面的菜谱,还得花上很长一段时间。

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(随便找的菜谱步骤)

如果你接了多种不一样的复杂料理订单,那完蛋了,你就会明白,到底什么才是真正的《胡闹厨房》。

不过,作为一款单机游戏,这里的厨房胡闹并没有队友骂你,有的——

只有可爱小龙的无尽陪伴。

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03

我是奶龙,我才是奶龙!

对的,终于聊到我们《龙之庇护所》的“龙”了。

龙,也是这游戏最像童话的地方。以往我们熟知的龙,都是强大威猛可怕的破坏神,但在这款游戏中,这些看起来战斗力就很强的小龙,其实更多的是“可爱”。

它们对你的帮助可多了,除了帮你干点活之外,就是耍宝逗闷子。

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所以,在《龙之庇护所》里,这些龙反而更像是可爱的宠物。

其实,按照目前游戏里的规划,《龙之庇护所》主要有四条龙,刚好对应了水、火、风、地四种元素。

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而且,这几条龙,其实根据自己的属性也都有很大的不同。

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(地龙)

比如说水龙,作为第一只龙,其实就是以鳞片和波浪水纹作为主要的视觉符号;作为一条和水伴生的小龙,我们和它的第一次见面就是在湖边。

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而看起来就更凶的火龙,则是以锐利的冠角作为自己的象征。

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所以和水龙相比,它的登场就带有一点攻击性了,和水龙主动和我们建立联系不同的是,火龙和我们的关系要通过喂养特定素材才会和我们达成契约。

至于接下来的风龙和地龙,其实也都有自己的契约缔结方式,这些小龙的出场与其说像是龙,倒不如说像是人和宠物的相遇。

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不过,《龙之庇护所》毕竟是款治愈休闲游戏。所以上述的这段信任搭建并不会占据你太长的游戏时间。要知道一只焦虑的小龙绝不能变成一只悲伤的小龙,更不能让你觉得自己做错了什么。

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(你瞅啥!)

所以,游戏自始至终都遵循着“警惕是暂时的,温暖是长久的”终极铁律。

而且,这些龙的宠物感,也不是只靠这一次相遇所能完成的。

毕竟一只龙的设计,只有当它动起来的时候,才算真正完成!

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所以,制作组在小龙的生活化表现上确实下了一定的功夫。

你不光能够看到它们在阳光下打盹,

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甚至还能看到这些小龙被陶罐单杀的珍贵影像。

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而且除了这部分内容之外,这些小龙还会像宠物一样热衷于玩玩具。

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无论是蹦床还是弹力小球,它们其实都会不由自主地被这些小东西所吸引。也正是因为这么强的活人感,这些小龙才不像游戏里的工具。当然,对于我这个没感情的人来说,这群小龙不吃饭那是真会走丢啊!

曾几何时,我因为忘记喂饭,而弄丢了小龙。在吹哨子搜寻目标无果之后,只能在院子里开启宠物搜寻模式。

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最后看着它无精打采的眼神,只能怪罪自己的粗心大意,发誓以后一定不这样了。然后在第二天又因为忘记喂饭,如此重复。

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当然,它们和爱吃白饭的大肥鱼肯定还是有点差别的。

首先,它们可以替你干你不想干的事。在送完工具之后,你就可以直接指挥它们砍树、采集;甚至当你不想做饭的时候,这群小龙也会挥着爪子替你直接速通《胡闹厨房》。

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更要命的是,这些小龙做饭其实也有相对应的加成,并且这样的加成也适用于正常的农业活动。

此外,它们还都有属于自己的系列植物。水火风地四条龙,需要你把土地改造成对应的属性,才能种出适合它们的作物。

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(不同元素的土地样貌)

到这一步,龙对你来说已经是全能伙伴了。但是对于镇民来说,这些传奇生物不只是你的帮手,它们本身就是镇民们的生活希望。在很多主线故事当中,你也能看到镇民对这些小龙的喜爱,并也想让它们参与到乡镇的重建互动中来。

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所以,哈萨克斯坦的田园梦,到底说的是什么呢?

在制作组的童话叙述之下,我想他们说的不只是一次单纯的回家种田,而是一场关于希望之火的点燃之旅。

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