《上古卷轴5:天际》发售已经过去15年,《上古卷轴6》还在B社手里慢慢磨。这两件事摆在一起,很多玩家心里都会冒出一个问题:既然《辐射:新维加斯》证明了外部团队能接住这个IP,为什么《上古卷轴》系列从来没出现过一部交给别人做的衍生作?

这个问题最近被翻出来讨论,源头是《上古卷轴5:天际》前首席开发、也是《辐射:新维加斯》项目核心人物之一的库尔特·库尔曼。他在FRVR博客里聊到黑曜石工作室开发《辐射:新维加斯》的往事,顺带说了一句自己的判断:他认为贝塞斯达游戏工作室负责人托德·霍华德不太可能让《上古卷轴》出现类似局面。

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先例摆在那里,但先例只有一次

《辐射:新维加斯》的特殊之处在于,它不是B社自己做的,而是交给了黑曜石。这款作品后来被不少玩家反复讨论,甚至成了系列里口碑很特别的一作。库尔曼在访谈里提到这段经历时,语气里能听出他对那次合作的认可。

但库尔曼也给出了一个观察:托德·霍华德对《上古卷轴》系列有很强的掌控欲。这种掌控欲不是坏事,它意味着这个系列从世界观到玩法方向,都牢牢握在B社自己手里。换句话说,《辐射》能放手一次,《上古卷轴》未必愿意。

这里有个背景需要说清楚。库尔曼已经于2023年离开B社,所以他的说法只能算他在职期间的观察,不代表B社现在的态度。而且B社的组织情况这些年也有变化,他并没有确认工作室目前对外部团队开发《上古卷轴》衍生作的真实想法。

《上古卷轴OL》把那个位置占了

库尔曼还提到另一条线索:《上古卷轴OL》持续推出新内容,在一定程度上缓解了系列新作迟迟不来的等待感。虽然他自己也喜欢单机作品,但对不少玩家来说,《上古卷轴OL》就是他们接触这个系列的主要方式。

这句话其实解释了一部分问题。当一个系列已经有了一款长期运营的在线作品在持续供给内容,B社做单机正传的节奏就可以更慢,外部团队插进来的空间也就更小。《辐射》当年没有这样一款在线作品顶着,所以《新维加斯》的出现显得顺理成章。

时间线拉出来看,事情更清楚

  • 《天际》发售:至今已过去15年,正传续作仍未推出
  • 《辐射:新维加斯》:由黑曜石开发,成为外部团队接手的先例
  • 《上古卷轴OL》:持续更新新内容,承担了系列内容供给的角色
  • 2023年:库尔曼离开B社,他的说法定格在此前的观察
  • 《上古卷轴6》:仍在B社内部开发中

把这些点连起来,逻辑就顺了。不是没人想做《上古卷轴》衍生作,而是这个系列的结构决定了它不太需要、也不太愿意把正传或衍生作交出去。库尔曼的说法是观察,不是官方表态,但它至少提供了一个内部视角:托德·霍华德对这个系列的掌控,可能比外界想象的更紧。

对玩家来说,这消息谈不上多兴奋,也谈不上多失望。兴奋的是终于有人把这个问题摆到台面上聊,失望的是答案大概率还是那句老话——等《上古卷轴6》吧。