今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。微软首席执行官萨提亚·纳德拉在接受Alex Heath的《Sources》播客采访时,肯定了Xbox团队正在进行的精简工作,并且表示Xbox计划在下一财年恢复增长。

一边是裁员,一边是"恢复增长"。这两个词放在同一段话里,信息量有点大。

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先把已知的事实摆出来

根据采访内容,纳德拉对Xbox现有的工作室和知识产权阵容感到满意,也看好团队继续制作游戏的能力。谈到裁员,他说团队以及新任Xbox首席执行官阿莎·夏尔马正在推进精简工作,并表示自己看到了这一进展。

目前,Xbox的紧缩重组计划已推进约75%,期间已有数千人被裁。多款游戏被取消,部分工作室被剥离或合并。

这里有个细节值得注意:纳德拉在采访中并没有说明团队或工作室或项目将如何完成。也就是说,哪些工作室会留下、哪些项目会继续,他没有给出具体答案。

关于"增长"这件事,他也没说透

对于Xbox下一步的方向,纳德拉表示,公司需要找到可持续的商业模式,让游戏触及更多人。但他没有具体说明这一模式将如何运作。

他还表示,微软希望在PC和Xbox上同时做好游戏发行和平台提供。他说,夏尔马及其团队提出了Xbox在下一财年恢复增长的计划,目前正按这一计划推进,并继续制作游戏。

翻译一下就是:计划有了,方向有了,但具体怎么落地,采访里没展开。

把时间线拉长一点看

如果只看这一条采访,可能会觉得就是一次常规表态。但把最近围绕Xbox的一系列消息串起来,画面会清晰一些:

  • id Software开发者批评Xbox管理层能力不足,称工作室士气低落
  • 微软调整Xbox Game Pass和发行部门未来从业方向
  • 微软要接手Xbox,未来游戏Boss或下月有重大消息公布
  • Xbox二年内旗下工作室由23家减至12家,重组仍未结束
  • Xbox PC应用更新被指"知识诅咒"解释音频不徽章 后撤
  • Xbox裁员268人,关闭交由在视开发 黑曜石和国B社

23家变12家,这个数字落差摆在这里。再叠加"紧缩重组已推进约75%"这个进度条,能看出来这轮调整还没走完。

玩家视角的小总结

纳德拉这次的表态,核心就两句话:精简是对的,下一财年要涨。至于怎么涨、靠什么涨、哪些工作室能活到那一天,采访里没有答案。

对玩家来说,最关心的其实不是财报上的增长曲线,而是自己等的那款游戏还在不在。这个问题,目前还没有人能回答。