如果让你用一只企鹅的眼睛去看克苏鲁式的恐怖,会是什么感觉?最近刷到一款叫 Penguin Colony 的新作预告,我第一反应是:这设定是不是有点离谱?但看完之后,又觉得它好像真能成立。

这款游戏把自己定义成一款复古风格的洛夫克拉夫特式步行模拟器。你扮演的不是调查员,也不是拿着枪的幸存者,而是一只生活在南极的企鹅。故事的前提是,人类的不同阵营来到了你的家园,寻找一个古老且无法理解的存在。你要做的,是观察他们一步步走向疯狂。

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为什么是企鹅?

这个视角的选择挺有意思。人类在南极的冰原上逐渐失控,而企鹅只是站在那里看着。它不懂人类在找什么,也不懂他们为什么互相猜忌、崩溃。玩家被放进这个位置之后,恐怖感不是来自追逐和战斗,而是来自一种"看不懂但知道不对劲"的距离感。

官方描述里提到,游戏是对 H.P. Lovecraft 的《疯狂山脉》以及其他故事的忠实重新想象。也就是说,它没有另起炉灶,而是把原作里那种极地、未知、理智崩塌的调子,换了一个观察者来呈现。

步行模拟器能吓人吗?

步行模拟器这个品类,通常靠氛围、文本和环境叙事撑起来。Penguin Colony 把复古风格和克苏鲁题材放在一起,走的是心理压迫的路线,而不是跳脸惊吓。预告里没有展示具体玩法细节,但从定位来看,它更接近那种慢慢让你不舒服的体验。

对喜欢《疯狂山脉》的读者来说,这个切入点可能比又一款打怪游戏更对味。毕竟原作最吓人的部分,从来不是怪物本身,而是人怎么一点点失去理智。

什么时候能玩到?

  • 平台:PC
  • 发售日期:2026年10月16日
  • Demo:目前已在 Steam 上架

预告是在 Game Devs of Color Expo 2026 上放出的。如果你对这种不靠战斗、靠氛围和视角做文章的恐怖游戏感兴趣,Steam 上的 Demo 可以先试试水。至于一只企鹅到底能不能撑起一整部洛夫克拉夫特式恐怖,可能得等上手之后才知道。