一根火柴能干什么?点烟、照明,或者……当武器、当箭、当跳板?9月22日上线的《井戸の鳥(Well Dweller)》,主角的全部家当就是这一根火柴,而它上线没几天,Steam上已经挂出了「圧倒的に好評」的牌子。

先说最直观的数字:Steam用户评测约600条,其中96%给出好评。SteamDB显示,峰值时有1700名以上玩家同时在线。对一个独立开发者单枪匹马做出来的类银河恶魔城来说,这个开局算是相当扎实了。

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它到底是个什么游戏

《井戸の鳥》的舞台是暗黑童话风的世界。主角是一只住在森林深处井底的小鸟,名叫グリマー。这个世界由一位邪恶女王统治,她为了制作自己的袍子,不断猎杀鸟类。グリマー要做的,就是从女王手里救出自己的家人。

玩法上它是标准的类银河恶魔城:通过获得新能力,逐步解锁更广阔的探索区域。但它有个不太常见的设定——武器只有一根火柴。

这根火柴的用法被开发得很开:

  • 挥出去近战打人
  • 当箭射出去,做远程攻击
  • 利用火柴的「しなり」(弯曲弹性)当跳板,跳上高处

更关键的是火的状态直接挂钩战斗数值。火柴点着的时候攻击力上升;体力下降、火熄灭之后,受到的伤害会增加,攻击力也会掉下来。所以整场战斗的核心节奏,就是想办法让火别灭、尽量烧久一点。火真灭了也不是没救,用回血道具「油の瓶」可以重新点燃。

除了近战和远程,游戏里还有滑铲闪避之类的动作,打起来不是站桩对拼,得靠走位和位移。

强化靠捡,不靠刷

角色成长方面,游戏里有个叫「コレクション」的系统。这些东西散落在世界各地,玩家可以在槽位允许的范围内自由装备搭配。另外还有收集童话书页的要素,玩法上的强化和背景设定,都是靠探索一点点挖出来的。

这种设计思路其实挺符合它「探索型」的定位——不是让你在菜单里点技能树,而是让你在跑图的过程中自然变强,顺便把世界观拼完整。

做它的人,本来就是这行的老手

《井戸の鳥》的开发者Kyle Thompson是住在美国的独立游戏开发者,主要一个人做游戏,擅长手绘插画风格的探索型动作游戏。

他之前的作品包括:浮岛合体后地图会变化的《Islets》,以及俯视角类银河恶魔城《クリプトカストディアン》。这两款在Steam用户评测里都拿到过「圧倒的に好評」。所以这次新作一上线就是这个评价,倒也不算意外——有人直接把他称作类银河恶魔城领域的「雄」。

想入手的,现在有折扣

游戏目前已在PC(Steam / GOG.com / Microsoft Store)、PS5、XBOX Series X|S、XBOX One、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 平台配信,同时也进了 XBOX Game Pass。本作支持日文显示。

各商店正在搞发售纪念促销,定价的15% off。不过价格和结束时间各家商店略有不同,想买的话还是去对应商店页面确认一下比较稳妥。

可爱和诡异同框的世界观,加上一根火柴玩出花来的动作设计,是这款游戏目前被讨论最多的两个点。至于它能不能像开发者前两部作品那样一路好评到底,还得看后续内容撑不撑得住。