《命运》系列老兵 Luke Smith 和 Mark Noseworthy 曾负责一个代号“Payback”的项目,按消息源 Jason Schreier 的说法,它在内部一度被视为“《命运》的未来”。但这个项目最终在 2024 年被取消。

它被砍的原因,和《命运 3》反复卡壳的原因,指向同一个词:成本。

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《命运 3》为什么一直没影

Schreier 透露,《命运 3》的话题过去曾多次出现在 Bungie 内部会议中,但相关讨论经常因为开发成本过高而遭到质疑。也就是说,这个最顺理成章的续作方向,始终没能跨过预算这道坎。

在这种情况下,Bungie 转而开发代号“Payback”的外传类型项目。它不是《命运 3》,而是一次方向上的另起炉灶。

Payback 到底哪里不一样

与传统《命运》作品相比,Payback 在玩法和目标用户方面都有明显不同:

  • 更突出 MOBA 属性
  • 更强调快速上手,带 Arcade 风格
  • 玩家可以选择《命运》世界中的不同英雄进行快速游戏
  • 不再始终围绕传统的角色成长体系,不再只挑几个特定角色大量培养

简单说,传统《命运》是“选几个角色,长期养”,Payback 更像是“选英雄,快速开一局”。这套思路瞄准的是更轻、更快的上手体验。

《命运 2》的调整,思路撞上了

有意思的是,Bungie 近期对《命运 2》的调整似乎也采取了类似思路。公司计划通过重新开放此前被移除的旧战役和《命运 2》内容,让玩家能够更容易接触系列过去积累的大量内容,从而降低新玩家进入游戏的门槛。

一边是被砍的 Payback 想用 MOBA 化降低门槛,一边是《命运 2》想用开放旧内容降低门槛。方向不同,目的相同。

人走了,提案还在

Schreier 还透露,Bungie 内部目前仍有其他《命运》相关项目正在进行提案。但过去参与打造《命运 2》的许多关键人员如今已经离开 Bungie,这意味着工作室未来重新调整《命运》系列将面临不小的挑战。

目前,“Payback”项目已经确定被砍,Bungie 尚未公布《命运 3》的具体开发计划。该工作室现阶段主要工作是维持《失落星船:马拉松》运营。