刚刷到《RuneCipher》的新预告,第一反应是:这年头还敢把回合制和即时战斗缝一起的战术RPG,不多了。预告来自 Game Devs of Color Expo 2026,官方放出的这段片子主要就是展示玩法。

它到底是个什么游戏

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按官方说法,《RuneCipher》是一款战术RPG,把回合制策略和即时战斗揉在了一起。这个组合听着就有点意思——回合制讲究想清楚再动手,即时战斗讲究手快,两者怎么共存,预告里没细说,但至少方向摆出来了。

玩法之外,官方给的几个关键词也挺清楚:

  • 招募各种"不太靠谱"的盟友
  • 探索被遗忘已久的遗迹
  • 揭开一种古老魔法的秘密
  • 最终目标是拯救自己的公会

灵感来自"类型经典"

官方在介绍里提到,这款游戏是"受类型经典启发"的策略RPG。这句话信息量其实不大,但态度挺明确——不是要做那种轻量化的休闲战术游戏,而是往老派策略RPG的路子上靠。对喜欢这类游戏的玩家来说,这算是个信号。

至于预告片本身,官方说能看到实机玩法和更多内容。从放出的信息看,招募盟友、探索遗迹、研究古代魔法这几条线应该是核心循环,公会则是玩家要守住的那个"家"。

平台和发售信息

目前确定的是,《RuneCipher》会登陆PC平台,通过 Steam 和 GOG 发售。具体发售日期、价格这些,官方这次没提,预告里也没给。

说真的,战术RPG这个品类这两年不算冷门,但能把回合制和即时战斗结合好的作品并不多。缝合得好是创新,缝不好就是两头不讨好。《RuneCipher》现在放出的还只是预告,实际手感如何,得等实机演示或者试玩版出来才知道。先加个愿望单,观望一下不亏。