日本游戏市场一直是主机和手游的天下,但PC这块悄悄变了。日本电脑娱乐供应商协会(CESA)的初步报告显示,日本国内PC游戏收入在2025年首次超过3000亿日元。而2021年,这个数字还是1321亿日元。

五年时间,翻了一倍多。PC游戏在日本游戏市场收入中的占比,也从2021年的6%升到了12%。这个变化放在一个主机文化根深蒂固的市场里,不算小。

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谁在赚钱?榜单前三没有日本游戏

看日本Steam年度收入榜,排名前三的是《反恐精英2》《绝地求生》和《Apex英雄》。收入前十二名里,只有卡普空的《怪物猎人:荒野》出自日本厂商。《ARC掠夺者》和《使命召唤》也进了榜单。

换句话说,撑起日本PC游戏收入大盘的,主要是海外作品。日本本土厂商在这个榜单上的存在感,目前还比较有限。

玩得最久的,是另一批游戏

收入榜之外,游玩时长榜呈现的是另一组作品:《求生之路2》排第一,《泰拉瑞亚》紧随其后,《刀塔2》和《星露谷物语》也在榜单中。

多人射击游戏,以及《我的世界》这类作品带来的持续观看和游玩内容,被认为与日本PC游戏受众的扩大有关。这个逻辑不难理解——能长期留住人的游戏,往往也是能持续拉新的游戏。

手游还是大头,但增速差得有点多

同期日本移动游戏收入较2021年仅增长4.5%,但仍占游戏市场年度收入的71%。手游依然是日本游戏市场的基本盘,只是增速和PC不在一个量级。

主机游戏收入则有所波动。随着Switch 2推出,2025年收入较2021年增长26.7%。这个涨幅不算低,但和PC的翻倍相比,节奏还是慢了一拍。

日本厂商开始往PC上走了

一个值得注意的变化是:越来越多此前未推出PC版游戏的日本开发商,也开始在这一平台发行作品。这背后可能是两个方向的需求在同时起作用——海外PC玩家想玩到日本游戏,日本厂商也想够到PC这块增量。

从1321亿到3000亿,日本PC游戏市场用了五年。榜单前三全是海外游戏,本土厂商刚刚开始补课。接下来几年,这个榜单会不会出现更多日本名字,可能比收入数字本身更有看头。