刷到《战争机器:事变日》的新消息,我第一反应是——等等,这游戏居然没有战斗通行证?The Coalition 这次把多人模式的规划摊开讲了,赛季路线图要等到临近发售才公布,发售后还会持续更新。作为系列正传的前传,本作除了战役,多人模式也是后续内容的一部分。

说实话,现在做个多人游戏不塞个通行证,反而成了新闻。下面把官方确认的要点逐条捋一遍,想入坑的老哥可以先看看合不合胃口。

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持久战围攻:12人分三队打兽族

多人玩法之一是“持久战围攻”,最多 12 名玩家分成三支小队,一边迎战一波波兽族部队,一边完成目标。The Coalition 计划给这个模式加入新职业、地图、任务,还有调整规则的特殊条件,并推出赛季内容——其中包括万圣节活动期间的限时模式“不给糖就捣蛋”。

三队同场、边打边做任务,这个结构听起来比单纯守点要热闹,但配合难度估计也上去了。野队能不能玩得转,得等实际上手才知道。

外观怎么拿:大部分靠打,少数要花钱

外观物品这块,官方给的说法是:几乎所有自定义物品都能通过游玩获得。具体途径包括——

  • 完成赛季及活动挑战
  • 解锁成就
  • 取得经典勋章
  • 打完比赛赚取金币,在军营兑换

部分角色和武器皮肤需要用高级游戏货币“铁”解锁,数量会受到限制。另外,高级版物品以及慈善、合作内容中,还会有少量仅能付费获得的物品,其中就包括与 Metallica 合作的“Ride the Lightning”武器皮肤套装。

划重点:The Coalition 称每个赛季都会增加角色、武器皮肤、自定义元素、挑战和活动,游戏没有战斗通行证,也不会提供付费获胜的设计。这话能不能兑现,得看后面几个赛季的实际动作,但至少现在把话说出来了。

发售时的对战模式:全是4对4,不带武器模组

发售时的所有对战模式均按 4 对 4 设计,且不启用武器模组。几个模式各有各的玩法:

  • 团队死斗:加入动态重生系统,会把重生位置移近交战区域;胜负仍取决于哪一方先耗尽对手的重生次数。
  • 征服:要求队伍占领并守住地图上的指定区域。
  • 爆破:围绕争夺炸弹、将其送到敌方两个安放点之一展开。
  • 熔炉:争夺能量核心,并在指定区域内维持控制。随着回合推进,该区域会移动并缩小;持有核心的玩家还可以利用其电荷攻击对手。

动态重生把复活点往交火区推,这个改动挺有意思——节奏会更快,但被压家的时候可能也更难受。熔炉那个会移动缩小的控制区,加上核心电荷能当武器用,算是几个模式里机制最花的一个。

路线图还得等,先记着这几个点

目前能确定的是:赛季路线图临近发售才公布,发售后持续更新;持久战围攻会加新职业、地图、任务和特殊条件;外观以游玩获取为主,付费部分被官方自己限定在“少量”。至于具体赛季怎么排、万圣节活动什么时候上,现在都还没说。

没有通行证、不搞付费获胜,这两句话放在今天的多人游戏里确实少见。但话说回来,承诺是一回事,赛季真跑起来能不能保持住,才是老玩家真正盯着的地方。想回坑的兄弟可以先观望,等路线图出来再决定要不要冲。