大部分游戏公司听说自己的发售日撞上GTA6,第一反应都是赶紧挪。但有一家发行商偏偏不挪,还说自己就是故意的。
这家公司叫Hooded Horse,你可能对这个名字有点印象——它是《Manor Lords》的发行商。这次它要推的游戏叫Blacksmith Master,一款中世纪铁匠铺经营模拟游戏,计划在11月19日脱离抢先体验、正式更新到1.0版本。而这一天,正好也是Rockstar Games那款开放世界大作发售的日子。
对绝大多数公司来说,这个排期基本等于自杀。但Hooded Horse的CEOTim Bender不这么看。
“这是策略,不是失误”
Tim Bender在LinkedIn上发了一段话,语气明显是在开玩笑,但玩笑里藏着态度。他说,难道我们不担心GTA同天发售吗?其实这是策略——那些想偷车、想开枪干掉敌人的人,在找PC版游戏的时候,会发现自己真正想要的,其实是操控几个小人打马蹄铁。
玩笑归玩笑,他后面补的那句才是重点:GTA对Blacksmith Master的发售“绝对没有任何影响”,“一点伤害都没有”。他还说,独立开发者太担心撞上这个或那个大作了。当然,你别把一款主打主机端的3A动作冒险游戏放在11月19日,除此之外,没什么好担心的。
这话听起来有点狂,但逻辑其实挺清楚:GTA6的受众和一款中世纪铁匠模拟器的受众,重合度可能真的没想象中那么高。
11月为什么突然变挤了
要理解Hooded Horse为什么敢这么说,得先看看GTA6把整个发售日历搅成了什么样。
原本11月是游戏行业的传统旺季,大作扎堆。但GTA6的档期一确定,不少知名作品开始主动避开这个时间段。结果是,大量重磅游戏被挤进了9月,有时候两款大作之间只隔几天。连《Fable》重启作的导演最近也暗示,游戏的延期和GTA脱不了关系。
换句话说,大家都在躲。躲的方式有两种:要么提前,要么往后拖。但躲的人多了,反而容易撞上另一个问题——你避开了GTA,却一头扎进了直接竞品的怀里。
Hooded Horse显然觉得,与其在9月的大作混战里当炮灰,不如就待在自己原本的位置上。毕竟铁匠铺经营这个品类,本来就不在GTA的射程范围内。
独立开发者到底该不该怕
Tim Bender那段话里,其实藏着一个对独立开发者的建议:别过度恐慌。
他的判断标准很直接——看你的游戏是什么类型、上什么平台。如果是一款面向主机端的3A动作冒险,那11月19日确实是个糟糕的选择。但如果不是,就没必要为了避开某款大作而打乱自己的节奏。
这个观点在行业里不算主流。过去几年,独立开发者对大作档期的焦虑肉眼可见,尤其是当一款现象级作品出现时,整个月的流量都可能被吸走。但Hooded Horse的立场是:GTA6的玩家不会“到处去买那些小众冷门的游戏”,反过来说,小众游戏的玩家也不会因为GTA6发售就不买自己想玩的东西。
这两种玩家,可能压根不是同一批人。
同一天发售,到底会发生什么
现在没人知道Blacksmith Master在11月19日的实际表现会怎样。Hooded Horse的态度是乐观的,但乐观不等于结果。
可以确定的是几件事:
- Blacksmith Master会在11月19日于Steam更新到1.0版本,脱离抢先体验。
- 这一天同样是GTA6的发售日。
- Hooded Horse把这称为“策略”,而不是无奈之举。
- Tim Bender明确表示,GTA的发售对这款游戏“没有任何影响”
至于这个策略到底对不对,等11月19日过去,Steam上的数据会给出答案。
一个反常识的排期决定
整个事情最有意思的地方,不是Hooded Horse有多勇,而是它提供了一个不一样的思路:当所有人都在躲的时候,不躲本身可能就是一种选择。
当然,这个选择能不能成立,取决于你的游戏和GTA6之间到底有没有真正的竞争关系。铁匠铺模拟器和偷车开枪的开放世界,看起来确实不太像会抢同一批玩家。
但话说回来,如果连这种品类都要担心被GTA6碾过去,那独立游戏可能真的没什么活路了。Hooded Horse赌的就是:不会。
11月19日,Steam上见分晓。
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