现在的玩家对于每年的年度最佳游戏越来越关注,每当一个比较重量级的大作发售就会有一大堆人猜测它是否可以进入当年的年度最佳游戏提名,每年的年度最佳游戏花落谁家也早已成为了游戏圈内最关心的事情了。

虽然说几乎每个游戏媒体都会评选出自己的年度最佳游戏,但是玩家和开发者们最认可的还是以下这4大奖项,它们分别是金摇杆,TGA,GDC和DICE,一般这4个奖项最终评选出来的年度最佳游戏才能被绝大部分玩家所关注和认可。

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在这4大奖项中金摇杆是唯一一个由玩家投票的奖项,金摇杆是英国最具影响力的游戏奖项,创办于1982年,至今也有30多年的历史了。这个奖项最大的提点就是所有类型的年度最佳游戏包括每年的“年度终极游戏”完全是由玩家投票,也就是说金摇杆选出来的游戏就代表着那一年玩家最认可的游戏。

国内玩家应该有很大一部分人是从2024年的那届金摇杆颁奖认识到这个游戏奖项的,那一年第一款国产3A游戏《黑神话:悟空》力压《最终幻想:重生》和《艾尔登法环:黄金书之影》等知名大作拿下了第42届金摇杆选出的“年度最佳游戏”称号,这也是国产单机游戏迄今为止获得的最高的荣誉。

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但是全由玩家投票的奖项也会产生一个弊端,那就是玩家投票是没有任何门槛的,无论有没有玩过提名中的游戏都可以凭借自己的喜好来投票,所以相对于媒体投票来说在专业性上相对会差一些。

如果论知名度的话,那么TGA(The Game Awards)应该是这4大奖项中关注度最高的,也被称为游戏界的“奥斯卡”。TGA的前身是于2003年创办的VGA(Video Game Awards)游戏大奖,只不过VGA办了没几年就让玩家越来越不满了。

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主要原因还是因为VGA引入了太多和电子游戏无关的内容,就连颁奖本身也很难让玩家认可,比如第一届VGA的年度最佳游戏就给了《麦登橄榄球2003》,而当年无论是游戏质量还是玩家口碑都要远强于它的《GTA:罪恶都市》和《塞尔达传说:风之杖》都败给了真么一款体育游戏,2007年的VGA年度最佳游戏提名连评分高达97分的《超级马里奥银河》都没能入选,这种评选结果也让大部分玩家都摸不着头脑。

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2014年杰夫·基斯利正式创办了TGA,从那一年开始TGA也正式成为了游戏圈里人气最高的游戏奖项。和金摇杆不同,TGA的所有评选结果都是由各大游戏媒体选出来的评审团评选,在专业性上要更加强一些,一般情况下TGA评选出来的年度最佳游戏也都是那一年玩家口碑和媒体评分最高的游戏。

不过这几年TGA也越发向曾经的VGA靠拢了,游戏评选结果备受争议,每年那几个小时的颁奖现场也逐渐从原先的颁奖内容转型成了宣传各种新游戏,获奖游戏开发者的发言阶段也被压缩时长,玩家的质疑声也越来越大。

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和金摇杆和TGA相比,DICE和GDC这两项大奖在玩家群体中的受关注度最低,但是却是游戏开发者最重视的两大奖项,其中DICE类似于游戏业界的“学院奖”,而GDC则是每年的开发者大会,这两个奖项的评选人都是以游戏行业的从业者和开发者为主,没有玩家投票环节,专业度上是四大奖项中最高的。

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如果说金摇杆代表了玩家最喜欢玩的游戏,以游戏体验为主。TGA代表了媒体最偏爱的游戏,以游戏的人气和口碑为主。那么DICE和GDC则代表了游戏行业内的专业人士最看好的游戏,以游戏的设计和开发为主。

这4大奖项从3个不同的方面来对游戏进行一个综合的考量和评价,如果能被这4大奖项同时评选为年度最佳游戏,那么就代表这款游戏一定从各方面来说都是最顶尖的,只不过目前这样的游戏只有5款,它们分别是《上古卷轴5:天际》,《塞尔达传说:旷野之息》,《艾尔登法环》,《博德之门3》以及《光与影:33号远征队》。

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当然再权威再专业的奖项也无法代替玩家自己对于一款游戏的评价,就像我一直就认为无论从玩法创新还是游戏体验的角度《光与影:33号远征队》都无法与前面的4款游戏相提并论,所以最终还得以自己的游戏体验为准,那么大家最认可哪一个奖项呢,谁的评选结果最符合你的印象,评论区聊聊吧。