一份新公开的专利显示,英伟达在研发一个AI聊天机器人,可能让开发者更快、更容易地优化PC游戏。该聊天机器人能够接收用大白话提出的求助请求,然后根据具体问题运行诊断。
用日常语言描述问题,AI自己写诊断
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玩家很清楚游戏优化差带来的影响。虽然开发者有工具可以帮助他们发现问题并加以解决,但这些工具需要专业知识才能使用,也需要时间,而开发者恰恰缺少时间——尤其是在临近发售的时候。
该专利由Patentlyze首先发现。它描述了一个聊天式界面,开发者可以在其中概述自己遇到的问题。他们可以用日常语言来描述,即便经验相对不足的开发者也能使用这个工具。专利给出的示例问题包括:“镜头切换时的微卡顿是什么造成的?”以及“光线追踪反射进入视口时,帧时间为什么突然飙升?”
问题提出后,AI会针对该问题写出一份诊断方案,自动在GPU上运行,然后提供结果供人解读。开发者随后可以实施修复,并重新运行仍需进行的测试。
诊断代码本身,专利没说怎么验
该专利没有说明,这个工具生成的诊断代码是否会经过任何验证或测试,这一点可能会让人有所迟疑。测试结果的可信度取决于测试本身,开发者需要信任英伟达的聊天机器人能胜任这项工作,才能依赖它。
不过,需要记住的是,像英伟达这样的公司每年申请无数专利。不是所有专利都会变成上市的产品或功能,也无法保证这一项能见光。
它和G-Assist有点像
话虽如此,它看起来与G-Assist相似。G-Assist是一个聊天式工具,让玩家在自己的GeForce RTX PC上获得AI驱动的协助。
英伟达也试图把AI能力用于游戏的其他方面,尤其是DLSS 5以及它为不同细节层级提供的多种AI模式——不管玩家想不想要。
对玩家来说,希望在于这份专利能带来一个工具,让游戏开发者在发售前更容易优化他们的产品。
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