七年,说长不长,说短不短。但对《皇牌空战》的老玩家来说,这七年等得确实有点煎熬。万代南梦宫终于把《皇牌空战8:希孚之翼》端上来了,评测也陆续解禁。我翻了一圈,发现一个挺有意思的现象——不少评测在夸空战之余,把最多笔墨给了一个平时不太会被单独拎出来说的东西:云。

先说结论:它像7代的续作,但叙事这次玩大了

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从目前汇总的评测来看,《希孚之翼》被普遍视为《皇牌空战7》的优秀续作。空战场面依然是那个味儿,刺激、紧凑,媒体评价不低。但真正让这作显得不太一样的,是它在讲故事这件事上的用力程度——有评测直接说,这或许是该系列首次在叙事方面做到了极致。

开发商没有把战斗锁死在空中。游戏给《希孚之翼》搭了一套全新的叙事体验,用互动式的第一人称视角,把玩家塞进核心飞行员小队“Joker Flight”的故事里。你不是远远看着他们飞,而是跟着他们一起经历任务前后、任务当中的那些反应。

当然,这种新手法也不是没有代价。一些评测提到,新的叙事方式有时候会稍微拖慢战斗节奏。但话锋一转,他们也说,一旦战斗真的展开,那种酣畅淋漓的感觉还是在的。

Joker Flight:一群被认真刻画的人

《希孚之翼》在结构上把故事主要聚焦于Joker Flight的冒险经历,重点落在团队成员的个人故事上。评测里对这支小队的评价挺统一:成员形象鲜明,无论是作为一个团队还是作为个体,都刻画得十分到位。

本作的过场动画数量远超系列前作。随着剧情推进,玩家会逐渐了解塔莎、科斯特、达克斯特等角色。有评测说得很直白——当你跟他们建立起足够深的感情之后,所有关键的剧情时刻都会更触动人心。

不过也不是全是好话。有评测指出,游戏早期过场动画的节奏略显拖沓,有时跟任务前后的简报节奏不太协调,这一点值得商榷。另外,游戏引入互动的方式略显老套,靠的是短暂的QTE按钮提示。这些提示出现频率很高,但往往只是再次确认角色根据当前情境应该做的动作,比如移动或者握手。

评测的原话是:这一切都显得有些老套,却又带着某种令人喜爱的真诚。即便剧情的各种曲折在片尾字幕出现时已经失去了冲击力,也不得不佩服开发商的雄心。如果你是系列粉丝,很可能会喜欢这个故事;但如果你对剧情不感兴趣,飞行和战斗机制那边还有更精彩的体验等着。

30架战机、30个任务,还有会打架的云

玩法层面,评测给出的信息量不小:

  • 战役模式包含30个任务,丰富性令人印象深刻,有评测表示自己从未对战役模式感到厌倦
  • 游戏中大约有30架战机,各自扮演不同角色,拥有多种战机对高效完成任务至关重要
  • 每张地图都是一个巨大的沙盒世界,包含天空、海洋和各种地形,并提供丰富的昼夜交替和天气条件
  • 战机的内外细节都刻画得非常精美,以至于有评测说自己总是忍不住切到第一人称驾驶舱视角,哪怕第三人称更容易操作

然后就是那个被反复提到的云。万代南梦宫Aces工作室这次没沿用《皇牌空战7》的第三方云层引擎,而是自己开发了一套,名字叫Cloudly。它把天空分层叠加,不同高度的云层外观和动态效果各不相同。

好看是一回事,关键是这些云真的会影响战局。如果你带着导弹尾随,俯冲进入云层,很有可能摆脱导弹追击;反过来,如果敌机躲在云层里,你的锁定范围会被缩小,甚至完全解除锁定,盲射就是白白浪费一枚导弹。

有评测用了一个挺妙的说法:出人意料的是,《皇牌空战8》中最棒的部分竟然是云层。

手感、画面和那些让人莫名感动的瞬间

操作层面,评测的反馈相当正面。有评测认为,《皇牌空战8》或许是迄今为止手感最佳的《皇牌空战》作品——动作体验打磨得炉火纯青,操作无比流畅,画面表现力的提升让一切都更加赏心悦目。

令人惊叹的镜头构图和摄影、饱含情感的动作捕捉和配音、系列标志性的激昂配乐,再加上一个圆满落幕的故事,有评测说自己被这一切莫名地感动了,并坦言这并非一款街机飞行战斗模拟游戏通常能带来的体验。

当然,评测也留了余地。剧情在结尾处略显乏味,是其中一位评测者的个人感受。但飞行和战斗机制那边的好体验,足以让对剧情无感的人也能找到乐趣。

七年等来的这作,至少在评测汇总里,它没有只靠情怀吃饭。空战还是那个空战,但这次,连云都在跟你打架。