看到那种一眼就让人想起上田文人的游戏,我基本就挪不开眼了。上田文人到现在也就三部作品(我数的是三),第四部还在路上,所以每当有东西的气质往那个方向靠,我都会被拽过去——TALON TOWERS就是这种。
它是一款跑酷平台跳跃游戏,场景是那些破败的高塔结构,塔下面是一望无际、无限延伸的雾。往下看?别往下看。
先搞清楚这是谁做的
TALON TOWERS 来自Jan Malitschek,也就是《BETON BRUTAL》那位开发者。那款游戏是第一人称、粗野主义风格的攀爬平台跳跃。这次他不是一个人干,还拉来了 Blanksword 的Quinn K.和《If Found》的Hyphinett帮忙。
所谓"上田味"主要来自场景本身:这些塔看起来很旧,像是背后压着一段有故事的历史。而且这段历史既让人困惑也让人印象深刻——为什么会有这么多纵横交错、可以跑酷的部件?我不知道答案,也不太在意,因为光看平台跳跃的部分就够气派了。
你手上能用的动作,多到有点吓人
从目前放出的展示来看,角色的移动工具箱相当满。逐条列一下:
- 在猴架上荡过去
- 蹬墙跑和蹬墙跳
- 走钢丝
- 蹲下和匍匐前进
这套动作看起来表现力极强,同时也很难上手。很多平台窄得离谱,而掉下去之后是什么……这么说吧,我不知道底下有没有一堆枕头接着你,但我猜情况不太妙。
这些内容都能在一段相当长的实机展示里看到,而这款游戏才刚刚公布。
不只是跳平台,还有被追着跑
展示里有一段,玩家角色被某个身影追赶。这个桥段会让人想起《Celeste》第二章——就是被 Madeline 追的那段。同时也有点《Ico》的感觉,像那些阴影生物试图抓走 Yorda 的时候。
另外,某些环节你甚至可以扮演一只鸟。挺妙的。
想关注的,现在就能动手
TALON TOWERS 已经在 Steam 上开放愿望单。发售时间?等它做完。
说真的,这种"塔又旧、雾又深、动作又多"的组合,光是想象一下手感和摔下去的挫败感,就已经有点上头了。至于底下到底有没有枕头,等能玩上那天再说吧。
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