前Bethesda设计师Kurt Kuhlmann最近上了FRVR Podcast,聊了一段挺有意思的旧事。他提到《辐射:新维加斯》当年引发的舆论后遗症,以及这件事可能怎么影响了《上古卷轴》系列后来的走向。
先把背景摆清楚。《辐射:新维加斯》是Obsidian做的,不是Bethesda本部做的。这款游戏在玩家圈里的口碑一直很硬,硬到什么程度呢——Kuhlmann的原话是,它至少制造出了这样一种观感:"谁做的辐射更好?哦,干脆直接给Obsidian做算了。"
他进一步描述了那批玩家的心态:"有Obsidian派、新维加斯派的人认为,显然新维加斯好得多,Obsidian做这类游戏强得多,那为什么不干脆把辐射整个交给他们。"
这就是Kuhlmann口中"the whole New Vegas thing"制造出来的局面。一场关于"谁更会做辐射"的讨论,从玩家社区一路烧到了厂商决策的层面。
Kuhlmann的推测:Todd不想再来一次
Kuhlmann在播客里说了一句很关键的话:"我不知道Todd是否想在上古卷轴上再制造一次那种局面。"
他补充说,据他在Bethesda工作期间的观察,Todd对《上古卷轴》这个系列"非常保护"。
注意这里的措辞。Kuhlmann说的是"I don't know that Todd wanted to",这是一个不确定的表述,不是断言。他没有说Todd明确拒绝过外包,也没有说Bethesda内部有过相关决议。他只是把"新维加斯效应"和"上古卷轴的保护姿态"这两件事放在了一起,让读者自己去连线。
这个连线本身值得拆一拆。如果《辐射》外包给Obsidian之后,玩家社区长期存在"外包比本部做得好"的声音,那么对于另一个核心IP,决策者会不会更倾向于把主系列攥在自己手里?Kuhlmann没有给出确定答案,但他把这个问题摆到了台面上。
ESO接了一部分火力
Kuhlmann还提到了另一个变量:《上古卷轴OL》(ESO)。
他的判断是,ESO"分担了一部分压力"。理由很直接——市面上有一款持续运营的上古卷轴产品,在源源不断地产出新内容。
他特别区分了两类玩家。一类是单机派,Kuhlmann说自己就是其中之一。但另一类玩家数量不少,对他们来说,上古卷轴就是ESO。
Kuhlmann的原话是:"那是他们对上古卷轴的体验,那是他们热爱的东西,那是他们获得上古卷轴游戏体验的地方,那大概也是他们想要更多的东西。"
所以ESO的存在,在Kuhlmann看来起到了一个作用:"我们在为上古卷轴做点什么,想要的人有产品可以玩。"
这句话翻译一下就是——主系列迟迟不出新作的时候,至少有个东西能顶着。玩家的注意力有地方去,不至于全部转化成"为什么还不出上古卷轴6"的追问。
正方:这是保护IP的合理反应
把Kuhlmann的说法往正面读,逻辑是通的。
一个系列的核心主创对它有保护欲,这本身不奇怪。尤其是当外包作品在玩家口碑上压过本部作品时,决策者会更谨慎地考虑要不要再开这个口子。这不是什么见不得人的心思,换成任何一个做系列的人,大概都会有类似反应。
而且Kuhlmann也说了,ESO的存在确实给这个系列提供了持续的内容输出。对单机派来说这可能不算什么,但对另一批玩家来说,这就是他们的上古卷轴。一个IP能同时服务两类人,从商业角度看不算坏事。
从这个角度说,Todd对上古卷轴的保护姿态,可以理解为一种对主系列品质和话语权的把控,而不是单纯的"怕被比下去"。
反方:这也可以读成一种不自信
但换个方向读,味道就不一样了。
如果一款外包作品能让本部在后续决策中变得保守,那这个保守本身说明了什么?说明那款外包作品确实做得好,好到成了一个参照系,好到让主系列不愿意再被放在同一个天平上比较。
PC Gamer的编辑Ted Litchfield在文章里就写了这个角度。他说,如果恶意解读Kuhlmann这段话,可以把它读成一种软弱或不安全感的承认。
不过Litchfield自己也说了,他不这么看。他提到自己跟Bethesda的资深开发者聊过,也看过他们的其他采访,他的观察是:这些人对自己的作品是自豪的,提到新维加斯时态度是正面的,对Obsidian的同行看起来也是尊重的。Litchfield认为,真正让Bethesda的人不爽的,是那些质疑他们人品、或者因为觉得系列被搞砸了就呼吁开除他们同事的YouTuber。
这就把问题从"厂商心态"拉回到了"社区生态"。同一段话,在不同人眼里可以是保护,也可以是回避。
新维加斯派赢了,但赢得有点怪
Litchfield在文章里写了一句挺扎心的话:辐射的梗玩家们似乎得到了他们想要的,但方式有点像猴爪——愿望实现了,代价却不对劲。
他指的是Obsidian现在确实在做一款新的辐射游戏,但用他的话说,是"被人拿枪指着脑袋"在做。
这个说法的背景是,文章提到Xbox旗下已经有过裁员和工作室关闭的情况,而且据文章表述,还会有更多。Litchfield的判断是,在这种环境下,没有人是赢家。
这里需要把事实和评论分开。事实层面:Obsidian在做新的辐射游戏,这一点文章提到了。评论层面:"拿枪指着脑袋""没有人是赢家"是Litchfield的个人判断,不是Kuhlmann说的,也不是官方表态。
至于Bethesda这边,文章还提到了一条相关信息:Bethesda表示Obsidian的"创作身份"会被保留,而这是在Obsidian多个项目被取消、并被要求去做一款辐射游戏之后几个月的事。
所以这件事到底该怎么看
把Kuhlmann的话拆完,能确定的事实其实不多:
- Kuhlmann认为新维加斯制造了"谁做辐射更好"的舆论观感,并描述了Obsidian派玩家的心态
- Kuhlmann表示不确定Todd是否想在上古卷轴上再制造一次类似局面
- Kuhlmann说据他观察,Todd对上古卷轴非常保护
- Kuhlmann认为ESO分担了压力,并指出有一批玩家把ESO当作自己的上古卷轴体验
- Litchfield认为恶意解读这段话可以读成不自信,但他自己不这么看
- Litchfield提到Obsidian正在做新辐射游戏,并认为在当前环境下没有人是赢家
不能确定的:Todd本人怎么想,Bethesda内部有没有因为新维加斯的口碑调整过上古卷轴的策略,主系列迟迟不出新作和这件事有没有直接因果关系。Kuhlmann自己用的就是不确定的措辞,任何把它坐实成"Todd因为怕被比下去所以不让外包上古卷轴"的说法,都超出了素材能支撑的范围。
有意思的地方在于,Kuhlmann这段话之所以能引起讨论,恰恰是因为它触碰了一个玩家圈长期存在的情绪:外包作品比本部作品更受喜爱,这件事到底该怎么消化。
对玩家来说,答案可能很简单——谁做得好就支持谁。但对握着IP的人来说,这个问题要复杂得多。Kuhlmann没有给出结论,他只是提供了一个来自内部的视角,剩下的判断,留给听的人。
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