这或许是可观测宇宙内最怪诞的第一人称爬塔作品,梦里才会有的奇妙场景与吃与被吃的和谐关系,或许幽暗的菌子城里有着你想象不到的宝藏,但是现在还是先活下去为妙。

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2026年9月10日,年仅22岁的梦电调查员收到一封古怪的邀请函来到这座迷宫,却没曾想到他面对的却是一场延续百年的人体盛宴!嘛,先捡起前辈的背包踏上旅途吧。

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于是我们进入到了这场以“吃”与被吃为核心的游戏里,略显阴森恐怖的森林里我们要干的事情却是吃吃喝喝,未免有些幽默~

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因为这款游戏主打的是“红色格挡条”战斗,敌人的每一次攻击都是实打实削弱我们的生命,于是探索和战斗通过红色的脉动联系在了一起。

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这款游戏非常特殊的一点在于,你既可以在回合外的探索中利用独有的一套“探索牌”回血,也可以在局内通过击杀获取“食材牌”收益,两套系统并不完全单独,甚至有着严丝合缝的逻辑。

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即在“探索中”同时构建战斗与探索本身的卡组BD,而在战斗里则反哺探索必需的食材物资,利用这所迷宫丰富的资源创造一手独有的战斗卡组迎战最终BOSS,这其实就是《菇域幽城》的主线任务。

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不仅在战斗里有着对精力规划的计算,玩家基础是抽4打3,而这一套系统被沿用到营地探索之中,绿绿的手牌就是这局游戏战斗手牌的主要构建来源之一。

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从睡醒到休息恢复精力抽4张牌,幽暗的核心在呼唤玩家前进,每晚出现不同的事件与黑暗,一味睡觉会死,不停探索才是成长的唯一路径。

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甚至这款游戏完全没有新种类卡牌外的局外收益,每次探索的手牌也不尽相同,不仅意味着玩家的胜利都代表着一次崭新体验,更反馈着深厚的肉鸽BD,吗?

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写到这里,我不禁想起每次玩家们对于《杀戮尖塔2》更新之间的争议:大卡组VS小卡组?!

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制作组为每个角色设计了30来张卡牌,这就像是妈妈做好了一桌饭,供玩家在迷宫探索享受。

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而洁牌,就是挑食,不吃不喜欢的菜;删牌,就是把妈妈给你挑好的菜扔出去——

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这无可厚非对吧?但是过度挑食的玩家会逐渐把每一把打成类似的模样,由此而感到油腻生厌,坏消息是《菇域幽城》完全支持这种打法,通过给卡牌添加附魔能简单打出无尽的上限。

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甚至干脆手牌无限,凑齐组件之后游戏毫无挑战性,比如“被动”给手牌“伤害永久+1 ”的成长时会多抽一张牌,搭配0费的“食用/致命伤害+1”的手牌能够在局内无限成长。

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另外本作也不是没有大卡组的选项,可这完全比不过小卡组通俗易懂对吧?好像确实如此,不过有一点玩家是可以确定的:怎么玩游戏完全取决于自己。

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这个游戏很自由,既允许玩家在探索中一路昏睡自杀,也宽容大家在战斗里等待精英怪无限招募同伙,然后不停刷数值和生命上限,最终战直接把卡牌叠到1k伤害借过一下也是允许的。

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截止今天游戏已获得1400+特别好评的评价,关键点就在于近乎无限的自由构建与绮丽的手绘画风,而那幽深的剧情故事,恐怕得等到EA结束才会更新了。

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优点:

1. 近乎无限的牌组自由构建

2.绮丽而独特的手绘画风

3.简单易上手的游戏玩法与众多有趣的机制

缺点:

1.部分场景易诱发光敏性癫痫

2.手牌数值设计过于大方,没有做难度区分

3.部分场景机制不明,没有卡牌图鉴栏