每周日,我们都会把过去一周散落在网络各处的游戏好文收拢到一起。这周的内容有点杂:有聊《最终幻想16》怎么处理中东和北非文化元素的,有聊游戏里的暴力与说教的,有聊AI研究者的乐观是怎么被大厂扭曲的,还有微软裁员和Bobby Kotick那桩拖了两年的调查。

先说个反常识的事。这周最值得读的几篇,几乎都不是在夸游戏本身有多好,而是在拆解游戏背后那些被忽略的东西——文化挪用的尴尬、暴力的双标、AI叙事的变质。换句话说,好文章不一定在告诉你"这游戏真棒",更多时候是在问"这游戏到底在干什么"。

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《最终幻想16》的文化拼贴,被认真拆了一遍

Mazen Haggag在Deleted Saves上写了一篇关于《最终幻想16》的文章,重点放在这款游戏试图融入中东和北非文化影响时那种"ropey"的尝试上。ropey这个词挺微妙,不是彻底失败,也不是成功,而是那种晃晃悠悠、不太稳当的状态。

这类讨论其实一直存在:一款日本大厂做的奇幻游戏,想借用中东和北非的文化元素,最后呈现出来的东西到底是致敬、是拼贴,还是另一种形式的消费?Haggag的文章没有停留在表面,而是把这种"不太稳当"的尝试拆开来看。对于关心游戏文化表达的玩家来说,这篇值得花时间。

暴力这件事,游戏自己也没想明白

Gamesline的Lilith写了一篇关于暴力的文章,角度挺有意思。她讨论的不只是游戏里的暴力,还包括那些"因为暴力而说教玩家"的游戏、对暴力的两边下注,以及暴力带来的赋权感。整篇文章的切入视角,很大程度上是通过一台"big stompy mech"——一台大块头、踩来踩去的机甲。

用机甲来聊暴力,这个选择本身就带着点反讽。机甲游戏里的暴力往往是爽快的、被鼓励的,但一旦游戏试图对暴力做出道德判断,那种爽快感就会变得尴尬。Lilith把这种尴尬摆到了台面上。

AI研究者的乐观,是怎么被大厂改写的

Dr. Michael Cook是人工智能研究者,也偶尔给RPS写稿。他在文章里回忆了早期AI研究里那种乐观情绪,然后把它和现在大厂把AI扭曲成的样子做了对比。

这个对比之所以值得看,是因为它不是那种"AI要毁灭一切"的恐慌叙事,而是一个研究者回头看自己领域时的那种失落。早期的乐观不是天真,而是建立在一些具体的、技术上的期待之上;而现在大厂推着走的AI叙事,和那些期待已经不是一回事了。Cook的文章没有给出解决方案,但把这种落差讲清楚了。

微软裁员,被写得又好笑又愤怒

Nathan Brown的Hit Points newsletter这周写的是微软裁员。这个newsletter本身就是游戏圈里最好、最好笑、也最优雅地愤怒的通讯之一,把它放进每周盘点里,某种程度上算是"简单模式"。

但简单模式不代表不值得读。微软裁员这件事在游戏行业里牵动的神经很多,Brown的写法不是单纯罗列数字,而是带着那种"又来了"的疲惫感去拆解。如果你只读一篇关于这轮裁员的文章,这篇可以。

Bobby Kotick那桩拖了两年的调查

这周还有一篇不是文字、但必须提的东西:People Make Games发布了一份关于Bobby Kotick针对媒体施压的lawfare报道。这是一项主要出自记者Mikhail Klimentov之手的调查,前后花了两年时间。

两年这个时间长度本身就说明了一些问题。lawfare这个词指的是用法律手段作为武器去针对报道者,而这份调查把整个过程梳理了出来。虽然它不是传统意义上的"文章",但在这一周的阅读清单里,它占的位置很重。

一点非游戏的收尾

最后来点不是游戏的。Niko Stratis在Paste Magazine上写了一篇关于Nevermind35周年的文章。Nirvana那张专辑的35岁生日,放在今天这个时间点上看,多少有点恍惚。

另外,这周的音乐是Control Resonant的OST。没什么想象力地选了它,但里面有一首实在让人上头,具体是什么就不描述了,听了就知道。

这就是这周的盘点。下周见。