《战争机器:E-Day》的发售日已经近在眼前了。对于买了高级版的玩家来说,10月1日就能提前进游戏。还在观望的人也不用等太久——同一天早上6点(太平洋时间),评测内容就会解禁,Xbox提供了提前体验的机会。

这个时间点其实有点微妙。11月就是整个系列的20周年,而《E-Day》接在2019年的《战争机器5》之后,开发团队这次选择往回走,回到系列最初的恐怖基调,故事从"事变日"(Emergence Day)讲起。

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回到事变日:马库斯和Bravo小队

玩家这次扮演的是马库斯·菲尼克斯,带着Bravo小队在卡洛纳(Kalona)一带活动,对手是蝗虫族(Locust)。战役流程大约14小时,随着推进,这场冲突的严重程度会一点点摊开在你面前——不是那种一上来就告诉你"世界要完了"的写法,而是让你自己感受到事情在往坏的方向滑。

从设定上看,这算是把时间线拨回了整个系列最开始的地方。老玩家对这段历史不陌生,但真正以这个视角去打,还是头一回。

玩法改动不小:滑铲、武器改装,还有被拿掉的墙弹

如果说剧情是往回走,那玩法就是往前迈了一大步。这次《E-Day》动了不少系列的老底子:

  • 加入了滑铲,以及跨越缺口、绕到敌人侧翼的动作
  • 新增武器改装(Weapon Mods)系统
  • 主动装填(Active Reload)机制做了新调整
  • 标志性的"墙弹"(wall-bouncing)被移除

墙弹这个东西,对老玩家来说几乎是肌肉记忆级别的存在。把它拿掉,等于逼着所有人重新学怎么打。至于滑铲和跨缺口这套动作,思路很明显——让走位和侧翼包抄变成更主动的选择,而不是靠贴墙弹来弹去。

对战和持久战都有新东西

喜欢对战的玩家这次能玩到新模式,包括Demolition和Crucible。持久战(Horde)这边则加了一个全新的Siege模式,最多12名玩家组队,在大尺寸地图上一起完成目标。

12人合作这个规模,放在持久战的历史里算是比较少见的方向。地图大、人多、目标制,听起来更像是把合作玩法往"分工"上推,而不是单纯堆怪。

想上PC的,先看看显卡

PC玩家这边有个需要提前注意的点:只有支持硬件光线追踪的显卡才能跑得动。这个门槛不算低,配置不够的话,可能得先掂量一下再决定入不入。

距离10月1日没几天了。高级版玩家先进场,评测同天解禁,剩下的就看这波改动能不能让老玩家接受——毕竟墙弹没了这件事,估计还得在社区里吵一阵。