近日外媒Jeuxvideo发表文章称,游戏改编电影应重现原作的氛围与游玩感受,而非一味照搬剧情;片方也不应仅凭IP热度就投入高预算。文章回顾了过去数十年的改编作品,认为不少影片过于执着于复述游戏故事,未能把玩家在游戏中的体验带到银幕上。
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文章以《真人快打》为例,认为其不同世界之间的故事主要为角色对战提供背景。马力欧和索尼克早期作品中的叙事也较为简略;《古墓丽影》中劳拉一边完成高难度动作、一边与敌人交战的场面,放在玩家操控的游戏里与放在电影里,感受并不相同。作者据此质疑,将这些内容原样搬上银幕是否合适。
谈到另一种改编方式时,作者举出扎克·克雷格执导的《生化危机》电影,称其没有沿用系列原有的故事和标志性角色,而是试图呈现游戏中的恐惧与紧张感。文章同时将保罗·W·S·安德森执导的《生化危机》系列与之比较,认为后者在引入里昂、艾达王等游戏角色时,未能始终处理好人物与电影故事的关系。
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预算是文章讨论的另一问题。作者认为,安德森执导的《生化危机》电影将单片成本控制在6000万美元以下,因而能够依靠系列吸引力取得商业回报。但如果片方认为热门游戏IP足以吸引观众,并据此不断提高制作预算,风险也会随之增加。
文章举《无主之地》电影为例,称其制作预算为1.15亿美元,票房仅约3300万美元。作者还提到,如果未来拍摄《艾尔登法环》电影,复杂的原作设定同样会给改编带来难题。全文的主张是:电影可以调整游戏剧情,但仍要让观众感受到原作的核心体验。
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