今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——4亿美元这个数字,放在任何一款游戏身上都够吓人的,更别说它现在被说成是"报高了"。

事情得从PlayStation退出小岛工作室的Physint说起。这消息刚出来的时候,圈子里讨论的重点基本都落在"为什么退"上。彭博社的Jason Schreier给出的说法是多个因素叠加:预算规模大、错过截止日期,再加上项目距离发售还有好几年。小岛工作室后来也表态,希望大家对这一切保持"怀疑"态度。

打开网易新闻 查看精彩图片

但真正让这件事变得有意思的,是那个被反复提起的数字。

400 million,这个数字是怎么来的

The Game Business的Chris Dring最初抛出了4亿美元这个说法。这个数字一出来,传播速度非常快,毕竟"4亿美元预算"本身就自带话题性。不过很快就有不同的声音出现了。

Schreier在ResetEra上回应时表示,他一贯"在没有看到文件、或者没有用多个一手信源交叉验证之前,不太愿意去谈具体数字"。这话说得很谨慎,但他同时也提到了一件关键的事:

"Xbox那边有一位对这桩交易有一手了解的人告诉我,他们签下Physint的价格比这个数字低得多。"

注意,这里说的是"低得多",不是"低一点"。

Windows Central的Jez Corden也给出了类似的说法。他提到,"对合同有直接了解的一手信源表示,Physint的数字远低于目前被报道的这个数"。他还补充了一个挺有意思的推测:那个4亿美元的数字,可能是索尼和PlayStation在取消交易之前"可能要承担"的金额。

换句话说,这个数字也许不是空穴来风,但它对应的可能压根不是Xbox最终签下的那份合同。

Xbox这边到底花了多少

按照目前流传的说法,Xbox和小岛工作室之间的这个数字,是那个4亿美元的"一个零头"(a fraction)。

这里得说清楚,"零头"是个很模糊的表述,具体是多少没人给出数字,所以也别急着脑补。能确定的只有一点:多个信源都在往"远低于4亿"这个方向指。

除了价格本身,这笔交易的内容也被提到了一些细节。据报道,除了Physint这款战术谍战题材作品之外,交易里似乎还包含了电影和电视的授权;同时,恐怖题材作品OD也拿到了"更优厚的条款"(enhanced terms)。至于这些条款具体是什么,目前没有公开信息。

不过考虑到两家公司这几年关系的升温速度,这种"打包"式的合作倒也不算意外。

两个项目现在都还没有发售日

说回项目本身的状态。Physint和OD目前都没有发售日期。

更具体一点,小岛秀夫本人甚至还不确定Physint最终会不会登陆PlayStation,也不确定是否继续使用Guerrilla的专有引擎Decima。这两件事都还悬着。

但工作室方面坚持表示,他们与发行商之间的关系依然牢固。"Never say never"——这话是小岛工作室这边的态度,翻译过来大概就是"永远别说永远"。

所以现在的局面是:一边是4亿美元的传闻被多方质疑,一边是Xbox以"零头"价格签下的说法在流传,而项目本身连平台和引擎都还没定下来。信息量不小,但确定性不高。

为什么这条传闻值得多看一眼

老实说,这种"预算数字"的传闻在游戏圈不算新鲜事,但这次有几个点让它显得不太一样。

  • 一是数字的量级。4亿美元放在游戏行业里属于顶级投入,任何跟它相关的反转都自带关注度。
  • 二是信源的层级。Schreier和Corden都不是随便转述的人,他们各自都提到了"一手信源"这个说法。
  • 三是时间点。PlayStation退出、Xbox接手,这中间的合同差异如果真如传闻所说,那背后的谈判逻辑就很值得琢磨。

当然,还是那句话:目前这些都是传闻和信源说法,没有官方数字,没有文件公开。Schreier自己都说了,没有文件佐证之前他不愿意谈具体数字。

所以现在能做的,大概就是把这个"零头"记在心里,等后续有没有更确切的消息出来。Physint和OD都还没到能聊发售日的时候,关于预算的这轮讨论,可能也还会再翻几个来回。

毕竟在这个行业里,数字传着传着就变样的事,咱们见得也不少了。