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这届年轻人,正在和虚拟角色互相照见。

有人在难受烦躁时,刷到自己喜欢的角色说:“人们会用烟花记录心中最珍贵的片段,每一次让烟花升空,都能让记忆熠熠生辉。记忆不止象征过去,同样拥有照亮未来的力量。”瞬间被戳到内心最柔软的地方。有人为了给喜欢的角色调一杯饮品,专程飞到遥远的西班牙,跟一位素不相识的特调师,认真讲起那个虚拟人物的秘密。有人收到了录取通知书,会想要告诉屏幕里的一个虚拟角色———你看,我做到了。还有的人,只是坐在游戏里的湖边,看了很久很久的落日,就获得了久违的平静。

曾有研究人员在网上收集玩家心得,结果意外收获了大量直击心灵的文字,感受到屏幕背后玩家们的细腻与温柔。正是这些用心的分享,让人看到了虚拟的叙事,是如何真实地触达了现实情感。

文 | 易方兴

编辑 | 张轻松

运营 | 步鸟

“还愿”

“还愿”

“宵宫!我考上了北京大学!”

盛夏的录取季,社交媒体上最常见的是通知书开箱:红封套、校名、家人在一旁欢呼。但有的年轻人,还把“报喜”发给了一个并不存在于现实中的人——宵宫。宵宫是游戏《原神》中的一名高人气角色,她是一家烟花店的店主,扎着高马尾,笑容明亮,剧情里,总是给人以勇气和希望。

发视频的年轻人是苏明,今年刚刚考上北京大学的化学与分子工程学院。视频长约2分钟,他郑重地拆开录取通知书包裹,逐件取出里面的物品。他说,这个视频灵感的来源,是看到2024年一位清华学长拍的“艾尔海森!我已考上清华”!艾尔海森同样是游戏里的角色。“当年就觉得如果有一天自己能够发这样的视频,将会是多么浪漫的故事。今年2026年,梦圆满了。”

这段视频发出后,收获了10多万播放、1000多条回复,评论区很快盖起了高楼。有的说“恭喜”,有的说“同款宵宫厨”,还有的说“我明年也来还愿”。再往下,开始有人接上自己的故事:“原来不止我一个人会把录取通知发给游戏角色。”回帖越叠越多,像一种心照不宣的接力赛——原来你也喜欢她,原来我们都被同一个角色陪伴和照亮过。

▲ 苏明发布的视频数据。图 / B站
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▲ 苏明发布的视频数据。图 / B站

张雪是另一个被《原神》角色陪伴和照亮过的人。经过漫长的死磕,终于如愿跨界进入人工智能课题组后,张雪去了西班牙“还愿”。

今年夏天,西班牙塞维利亚,晚上10点多。张雪独自走进老城区一家风评不错的餐厅,她请一位女店员为她调一杯游戏角色同款饮品。在游戏里,她喜欢的角色凯亚经常点的那杯叫“午后之死”,它有着“随性肆意的口感”。第一杯的味道过于温和,张雪拿出手机,给店员看凯亚的性格介绍,对方认真看完后,为她重新调配了一杯。第一口非常辣,充满侵略性的味道直往鼻子上蹿;但烈劲过去后,回甘里却带着一丝明亮的香气。这杯饮品,完美地还原了凯亚的性格。张雪在异国感动极了,第二天还专门写了信寄给那位店员。

▲ 张雪请西班牙特调师为凯亚调饮品。图 / 讲述者提供
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▲ 张雪请西班牙特调师为凯亚调饮品。图 / 讲述者提供

作为一款开放世界冒险游戏,《原神》6年,意外成了无数玩家的“还愿”池。游戏陪伴着他们走过6年“冒险”,在很多人生的重要时刻,都有《原神》的身影在。

除了晒录取通知书“还愿”,去异国他乡调一杯角色同款饮品,还有人成为博士之后穿上博士服cos第二席执行官“博士”,宣布成功加入“愚人众”,也有人在漫展以角色的形象被求婚。

许愿和还愿的背后,是玩家们对角色的承诺,更是对自己的承诺,为了兑现承诺,他们可能需要付出长达几年的努力。

张雪原来学的是法学,大二时发现这条路不适合自己,便放弃了保研资格和3封英国大学的录取通知,跨专业考取北京大学的心理学硕士。但备考不轻松,压力大时她就进《原神》大世界走走,迪卢克那句“只要坚信自己的道路,就无所谓天气是晴是雨”一直撑着她。

后来,进入北大后,她又转向人工智能方向,零基础开始,术语看不懂就反复问AI大模型,代码一行行改,才慢慢上手。如今她在中关村做智能项目,要协调的人和事越来越多,结果,凯亚那种游刃有余的态度又给了她新的启示。

作为一款深耕6年的冒险游戏,《原神》已经陪伴无数苏明、张雪这样的玩家走过了一段珍贵的人生。6年,足以积蓄巨大的能量,让一个人的人生发生重大逆转;6年,也可以让一款游戏,从最初的惊喜,变成一种更为日常且长久的陪伴。

当年轻人在谈论游戏的时候,他们在谈论什么?

纯粹的快乐

纯粹的快乐

游戏带来的纯粹的快乐,是玩家们反复提及的。

多年以后,玩家大路还会想起,小学时第一次坐在电脑屏幕前的快乐。

只要握着鼠标,把弹弓上的“愤怒的小鸟”弹射出去砸中绿猪,就能收获巨大的成就感。

到了初中的微机课上,他和同伴们偷偷连上局域网打CS,哪怕大家的技术全都惨不忍睹,但那种“在一起玩”的纯粹情谊,在他心里定格了游戏最美好的样子。

大学时代,大路和室友们把这种带着喧闹的快乐,搬进了《原神》。几个男生挤在宿舍里联机,根本不是为了攀比极致的伤害数值,仅仅是为了合作去拿几个有趣的挑战成就,比如给Boss“无相之风”的旋风染上不同的颜色。

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▲ 游戏Boss“无相之风”。图 /《原神》WIKI

那是一场令人啼笑皆非的“惨烈”战斗。大家的手法生疏得可怕,角色的练度更是“稀烂”。屏幕上,一个人的角色因为操作失误倒下了,另一个人立刻大吼着冲上去顶住,生怕怪物脱战,导致血条重置。为了硬抗伤害,他们疯狂地点开虚拟背包,不要命地给角色塞各种烹饪料理,直到系统的状态栏弹出“饱腹”警告,角色再也咽不下一口食物。

“那个时候几个人,就是这么纯粹、这么快乐。”大路回忆起那段耗时半个多小时的“刮痧”战斗,语气里依然透着兴奋。没人记得最后拿到几颗原石的奖励,只记得和兄弟们大呼小叫、并肩作战的夜晚。

苏明跟宵宫的缘分则来自于一个笑容。“对我来说,宵宫跟别的角色不太一样,她不是那种苦大仇深、背着沉重使命的类型。她就是很元气、很有感染力,成天帮这个帮那个,谁家有事她都热热闹闹地凑过去,就特别自由。我第一眼看到她就觉得,这人怎么可以活得这么亮。”

相比之下,苏明属于那种必须规规矩矩、不能出错的类型。“但她就完全不用管这些,想笑就笑,想放烟花就放。后来我玩到她的传说任务,剧情中有个情节我印象很深,她帮一个觉得日子没意思的小孩做烟花,跟人家说,人们会用烟花记录心中最珍贵的片段,每一次让烟花升空,都能让记忆熠熠生辉。记忆不止象征过去,同样拥有照亮未来的力量。我当时坐在屏幕前,忽然就觉得被戳中了。她好像什么都知道,知道人会有难受的时候、烦的时候、不想说话的时候,但她不跟你讲大道理,她就给你放一束烟花。那段时间我周末只休一天,回家就换上她在大世界里跑一跑,什么任务也不做,就那么待着,都觉得挺放松的。”

这种轻松和自由、不带功利心的纯粹,是很多人生活里仅有的、给神经彻底松绑的时刻。而个性鲜明的游戏角色,也映出了玩家心中那个理想中的自己。

张雪也对凯亚的故事如数家珍。

2021年,她在朋友的推荐下建了《原神》账号。朋友是个典型的“战力党”,每天热衷于提升角色数值,张雪却被剧情吸引, 一头扎进了游戏官方的连载漫画里。

漫画中,蒙德城的骑士凯亚正在与强势的“愚人众”周旋。对方仗着强权,霸道索要实验体,凯亚毫不退缩,“很简单地用几句话就把谈判的走势引导到一个对蒙德有利的地方”。朋友在游戏里大杀四方,张雪却沉浸在漫画里,彻底迷上了这些角色背后复杂的博弈与宿命。

▲《原神》官方漫画。图 /《原神》官网
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▲《原神》官方漫画。图 /《原神》官网

这也正是同一款游戏,能够接纳并吸引不同人群的原因。

张雪极少为了强度抽卡,她登录游戏,很多时候只是为了看风景和角色的动作设计。她发现,哪怕是凯亚和迪卢克普通的普攻动作,“那剑法也是非常优美,很优雅的”。后来,她抽到了一个名叫“奥黛塔”的新角色,只因为这个角色的设定是个芭蕾舞者。“她动作设计非常好,你看她在普攻的时候,其实就是在跳舞。”

除了看动作,她还喜欢在地图里四处溜达。现实里,一次去法国第戎小镇旅游时,眼前的真实街景让她大吃一惊。地砖上的猫头鹰,随处可见的风车,还有广场中央的人物塑像喷泉与背后的房子,都在游戏里的蒙德城里见过。“一模一样的景,就在第戎小镇里。”她流连在异国的街道,享受着这份打破次元壁的惊喜。

在游戏角色中,凯亚和迪卢克这对搭档是她最喜欢的。

迪卢克有一句话她印象很深——“切忌在庸碌中忘却,真正的晨曦尚未到来。”张雪说,她如今会在繁忙琐碎的生活里偶尔想起来这句话,从而更加坚定心中的方向。

▲ 迪卢克。图 /《原神》游戏截图
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▲ 迪卢克。图 /《原神》游戏截图

而凯亚则是一个能在绝境中自洽的人。“他自己明明背负着很重的使命和压力,却总能游刃有余地将压力化解。”

后来,官方还更新了凯亚的邀约任务剧情。在这个故事里,凯亚拒绝按照剧本去扮演一个掀起战争复仇的王子,留下一句“非如此不可”。张雪特意去查了这句话,发现它出自米兰·昆德拉的《不能承受的生命之轻》,隐喻着人在荒谬中对命运的抉择。看着屏幕上的对话,张雪笑了。官方的刻画与她长久以来的分析完全吻合,“我是对的”。

游戏里的沉浸式体验,有时候甚至能触碰到人们心里伤痛的地方,唤醒那些被现实磨损的纯真。

从事工程行业的梅林,在一个名叫《森林书》的长篇任务里,久违地找回了童心。故事的设定如同一个温柔的隐喻:只有拥有童心的人,才能看见那些名为“兰那罗”的森林小精灵。

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▲ 游戏中的兰那罗。图 / 网络

在那段漫长的旅程中,梅林仿佛“退化”成了一个无忧无虑的孩子,帮着小精灵们寻找同伴、生火做饭。然而,当剧情走向尾声,小小的种子长成了参天大树,这也意味着陪伴玩家一路的精灵们将要失去记忆,与他作最后的告别。屏幕前的梅林,心里涌起了一股极其复杂的感情:“既有一点小忧伤,又很欣慰、很开心,觉得这一趟旅程真的太值了。”

不需要时刻紧绷,更不需要去迎合外界复杂的目光。在这方小小的天地里,游戏褪去了现实的内卷与功利,终于回归了它最初、也最本真的样子。

新的连接

新的连接

和孤独、沉溺虚幻而忽视现实的刻板印象相反,游戏玩家们,常常因为游戏收获友谊,并建立起与自己、与世界的新连接。

一位剑桥大学的社会学硕士,为了研究《原神》里的世界任务《山中好长日》,曾在网上发帖招募玩家,征集大家对剧情的真实感受。这个没有激烈战斗、没有丰厚奖励的任务,围绕着陪少女彩特琳德寻找失落记忆的剧情展开,故事的核心讲述的是对抑郁症患者的救赎。她在网上收集到了大量直击心灵的文字,感受到屏幕背后玩家们的细腻与温柔。正是这些用心的分享,让人看到了虚拟的叙事,是如何真实地触达了现实情感。

▲《山中好长日》招募帖。图 / 网络
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▲《山中好长日》招募帖。图 / 网络

前游戏从业者不寒至今记得刚入坑《原神》时的那份温暖。作为一个还在蒙德和璃月地图里摸爬滚打的新人,总会有高等级的陌生玩家请求进入她的世界。一句“需要帮助吗?”作为开场白,他们没有任何目的,不求任何回报,只是单纯地带着新人翻山越岭,去寻找那些藏在隐秘角落的宝箱。

虚拟世界里建立的联系,有时会自然地延伸到现实生活中。

找了一阵子宝箱后,大家顺理成章地互加了联系方式,成为了游戏伙伴。在一两年的时间里,他们聊游戏,也聊生活,慢慢成了现实中的朋友。再后来,他们也会约在线下相聚。

当年带她找宝箱的玩家中,有位弟弟十分热心,遇到她打不过的关卡,或者是需要联机帮忙的活动,都会主动来帮她做。

后来有一年,弟弟专程来上海参加米哈游的线下展台活动。她和丈夫邀请他住在家里,热情接待了他。

另一位带她找宝箱的朋友是扬州人,和她年纪相当。疫情期间,他家的猫生下了一窝小猫。 她先后从这位朋友手里领养了两只猫。第一只猫,是朋友特意找车托运过来的。

去接第二只猫时,朋友更是热心,不仅亲手把小猫交给了她,还开车将他们夫妻俩连同小猫一路从扬州送回了上海。她借用动漫《JOJO的奇妙冒险》里的元素,给两只猫分别取名为“欧拉”和“露伴”。

如今,这两只小猫已经成为他们的家人,而这段被陌生网友温柔相待的经历,也影响了她。后来当她成为老玩家后,她也会主动进入其他新人的世界,带他们找宝箱,让这份善意继续传递。

▲ 不寒的猫。图 / 讲述者提供
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▲ 不寒的猫。图 / 讲述者提供

张雪则热衷参加甚至组织游戏相关的线下活动,“因为有共同的爱好,素昧平生的人也能聊到一起”。

今年5月,北京环球影城举办了游戏联动活动。张雪特意穿上迪卢克的cosplay服装,走进园区。在这场线下活动中,张雪结识了一位读哲学的女孩,也是凯亚的“单推人”。哲学系的深邃思路,遇上张雪敏锐的心理学视角,两人一拍即合,“我们两个就一直在那扒凯亚背后的故事”,张雪说。

▲ 环球影城的《原神》嘉年华。图 / 讲述者提供
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▲ 环球影城的《原神》嘉年华。图 / 讲述者提供

不光如此,环球影城里还有现场官方工作人员进行游戏角色的扮演。当时,她径直走到一位扮演“凯亚”的科班演员面前,没有普通的寒暄,张雪抛出了一个需要真正了解角色才能回答的问题:“‘午后之死’对你来说究竟意味着什么?”

扮演者没有出戏。他顺着角色那模糊而戏谑的口吻,把话抛了回来:“如果想知道的话,你就自己去品一下就明白了。”

而为了这一句话,她真的跨越半个地球去寻找到了那一杯专属饮品。

除了参与活动,她也积极组织活动。这两年,她连续组织了3次全国性的线下投屏活动。她和全国17个商场谈档期,将天南海北的同好聚在一起,一起在大屏幕上观看迪卢克和凯亚的内容,将线上那份默契和快乐,延续到线下。

成为更好的自己

成为更好的自己

这6年,《原神》在不断进化,玩家也在现实世界里成长和蜕变,成为更好的自己,探索更大的世界。

不寒后来能跨入游戏行业,成为一名游戏运营,还要从她的毕业论文说起。

在确定选题时,她发现学术界关于“ACGN”的探讨中,动画、漫画和轻小说已经被许多人写过,但关于游戏的研究相对较少,所以她决定写游戏相关的论文。当时她玩的游戏并不多,所以需要找一款有代表性的游戏自己上手玩一玩。不寒的想法很直接:既然要体验,就选当时最火的游戏,“当时最火的游戏毋庸置疑是《原神》,我也想看看它为什么这么火”。

▲ 不寒的论文。图 / 讲述者提供
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▲ 不寒的论文。图 / 讲述者提供

一开始,她也仅仅只是想作为玩家体验一下游戏,顺带找找论文灵感。不过玩着玩着,就真的玩进去了。比如,在游戏里过“海灯节”时,现实里也在过着春节,看着游戏内的布景和故事围绕着过节展开,那些陪伴她战斗的角色也回到了家乡——当万家灯火亮起,不寒在那一刻真的被触动了。“慢慢的我发现,《原神》有非常多值得深挖的研究空间,最后便选定它作为论文的研究对象。”

不寒把当时游戏里已经出的地图全都探索到了百分之百。她不仅是在享受探索的快乐,也是在做一种“田野调查”——游戏里哪怕是一个不起眼的道具的文案,都写得很用心,这些都成了她论文的素材。

不寒也听到了许多关于《原神》破圈的故事。比如游戏中的角色“迪希雅”。剧情中,她是一位温暖且坚韧的战士,不仅恪尽职守,还默默将沙漠里无家可归的孩子护送到须弥,将其托付给当地愿意照料他们的人,并拿出多年积蓄设立“希望之壁”基金,用于帮助沙漠地区流离失所的孩童。这个虚拟的故事,直接激发了许多现实中的玩家以“迪希雅”的名义,向希望工程的贫困山区儿童捐款。

除此之外,不寒还做了大量的玩家访谈。在访谈中,她听到了许多打破虚拟与现实边界的故事。比如,有4个现实中的玩家,连续几年都会在海灯节时相约在游戏里的同一个地点截图留念。

▲ 玩家们在“海灯节”时相约截图留念。图 / 讲述者提供
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▲ 玩家们在“海灯节”时相约截图留念。图 / 讲述者提供

“我开始重新审视虚拟世界与现实生活的情感连接。”不寒说,“在我的观察里,《原神》提供了一种极其舒适、长情的陪伴感。它有着自然的长草期,不会用掉分等机制死死捆绑玩家。你忙碌时可以随时把它丢在一边去顾及现实,有大块空闲时再去体验长篇的主线。”在这6年的时光里,《原神》就像一个老朋友,永远在那里陪着她。

这款游戏成了她现实生活中的巨大养分。正是因为她对游戏的热爱和观察,以及相匹配的实习经历,毕业后,她才得以拿到了一家游戏大厂的录用通知,获得了一份待遇可观的工作。她在转正答辩上说:“在我25岁的时候,能和一群年龄各异,但志同道合的人一起做游戏,我感到很开心。”

像不寒一样,选择《原神》做学术研究的人并不在少数,甚至有高校直接将其引入了课堂。比如,北大元培在2025—2026学年新生讨论班中,就开了两门与《原神》相关的课程,《原神启动:至冬之国的历史原型》和《原神启动:提瓦特大陆的政治哲学》,网上不少人在讨论去蹭课的可能性。

游戏可以成为成长的养分,这些养分,最终会转化为人在现实世界里前行的勇气。

玩家大路一直记着刚玩游戏时,有一把新手武器叫做“无锋剑”,剑上的说明是:“少年人的梦想,踏上旅途的兴奋,如果这两种珍贵的品质还不够锋利,那就用勇气补足吧。”让大路印象深刻的,还有那句主线里和七天神像交互的台词:“只要不失去你的崇高,整个世界都会向你敞开。”

游戏从来没有把他们从现实里带走。恰恰相反,它让他们更清楚地知道自己想要成为什么样的人,也更勇敢地回到现实里,去成为那个人。就像宵宫手中的烟花,在夜空中绽开的那一刻,照亮的不只是虚拟的海岛,还有屏幕前真实的、正努力生活着的他们。

(文中受访者均为化名)

▲《原神》台词。图 / 网络
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▲《原神》台词。图 / 网络

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