看到这条消息的时候,我第一反应是愣了一下——那个被寄予厚望、号称要跟GTA掰手腕的项目,母公司居然进了破产程序。
9月23日,Build A Rocket Boy Ltd被曝已进入英国的Administration程序。这个名字可能有些玩家不太熟,但提到它旗下的《MindsEye》,关注过今年新作的应该都有印象。而这家公司的创始人,是曾在Rockstar North任职、参与过《GTA III》之后多部系列作品的Leslie Benzies。
从Rockstar走出来的那个人
Leslie Benzies在Rockstar North时期担任过《GTA》系列的制片人等工作。2017年,他离开Rockstar North后创立了Build A Rocket Boy。这个背景本身就自带话题度——一个从GTA核心团队走出来的人,要做什么样的游戏,自然会被拿来比较。
公司成立后,一边融资一边推进一个叫《EVERYWHERE》的开放世界项目,这个项目带有用户生成内容(UGC)功能。按照2024年的计划,他们要展开三个项目:第一作《MindsEye》、UGC工具《ARCADIA》,以及《EVERYWHERE》本身。当时筹集了超过1亿1000万美元(按当时汇率约160亿日元)的资金。
钱到位了,项目铺开了,接下来就看产品说话。
《MindsEye》上线,口碑没撑住
2025年6月11日,《MindsEye》正式发售。这是一款科幻动作冒险游戏。发售之后,评价走向了“賛否両論”——也就是褒贬不一。
截至相关报道撰写时,Steam用户评测约2900条,其中48%为好评,整体处于“褒贬不一”状态。画面和剧情拿到了一定认可,但被集中吐槽的是玩法单调和性能表现问题。
说白了,就是看着还行,玩起来不太行。
面对这些反馈,Build A Rocket Boy当时表示会改善游戏体验。但与此同时,关于裁员的报道也开始接连出现。
裁员、公开信、亏损,一路往下走
2025年10月,英国工会IWGB Game Workers与Build A Rocket Boy的现任及前员工共93人联名发表了一封致公司经营高层的公开信。员工方面的说法是:他们收到了错误信息,解雇通知给出的缓冲期不合理,属于不当解雇。而Build A Rocket Boy方面的回应是,相关流程是谨慎且透明地推进的。
之后的情况并没有好转:
- 2026年3月,公司实施了裁员,具体人数未公开
- 5月,据Kotaku报道,进行了第三次人员削减
- 进入本月后,又有多名员工宣布离职
财务数据同样不好看。7月公开的2025年9月结算年度报告中,销售额约为460万英镑(约10亿日元),这部分收入基本被认为来自《MindsEye》。而营业利润则是约4800万英镑(约100亿日元)的亏损。
更直接的问题在现金流上:2025年9月时点的存款约为1900万英镑,而一年内到期的应付款项约为2500万英镑——手上的钱已经不够覆盖近期要还的账。
Administration不等于立刻关门,但方向不明
需要说清楚的是,进入Administration并不代表公司已经确定破产。英国的这套程序,首先是选任管理人(Administrator),公司全部资产归管理人管理,然后由管理人评估是继续经营、出售业务,还是处置资产,并在8周以内提交一份关于继续经营或出售等方向的政策提案。
所以现在这个阶段,更像是一个“待定”状态。
另一方面,Steam上直到近期《MindsEye》的更新还在继续。但母公司已经进入Administration程序,这是事实。至于《MindsEye》接下来怎么办,《EVERYWHERE》《ARCADIA》这些项目怎么处理,目前都没有明确说法。
从“GTA的对抗马”这个标签被贴上去,到母公司进入破产程序,中间隔了不算长的时间。一个从顶级工作室走出来的制作人,带着上亿美元融资和三个项目的规划出发,最后卡在了产品口碑和资金链上——这个走向,放在几年前大概没人会这么猜。
8周之内会有方向性的提案出来。到时候《EVERYWHERE》还能不能见到,可能就有答案了。
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