暴雪在2026年暴雪嘉年华上介绍了《暗黑破坏神5》:玩家将以移动商队为据点,探索程序生成的地图。游戏目前仍处开发早期,但已进入全面制作阶段,计划于2029年春季推出。

打开网易新闻 查看精彩图片

新作的故事从迪亚波罗已经获胜开始。这位恐惧之王占领了大地,人类仍在抵抗。游戏总监Joe Shely、叙事总监Jennifer Brandes Hepler和执行制作人Matt Zitterman在交流中介绍了新作的设计方向。

玩家不再驻扎于圣休亚瑞的一座城镇,而是随商队四处移动。Joe Shely表示,玩家和商队要在旅途中积蓄力量,最终推翻迪亚波罗;经过的地区不会因此得到永久解放。玩家离开后,那里依然没有居民,恶魔仍会出没,过一段时间还可能再次变得危险。

打开网易新闻 查看精彩图片

地图设计也将改变。《暗黑破坏神4》采用手工打造的固定开放世界,而《暗黑破坏神5》将使用程序生成的地形。移动商队与变化的地形相结合,是团队希望玩家在反复探索时仍能遇到陌生区域的一种做法。

Jennifer Brandes Hepler还谈到玩家在故事中的位置。她表示,今年早些时候《暗黑破坏神4》资料片《憎恨之王》推出后,玩家对自身成为剧情核心的反应,让叙事团队更加确信《暗黑破坏神5》的方向。

团队也在考虑主线结束后的游戏状态。Hepler表示,主线结局需要让玩家感到自己已完成一件事,同时仍有许多事情可做。