《星空》还会有续作吗?这个问题在玩家圈里隔三差五就被翻出来聊一次。最近有位前Bethesda主创给出了自己的判断——而且这个判断,听起来不太乐观。
说这话的人叫Kurt Kuhlmann,Bethesda前首席系统设计师。他在接受FRVR采访时谈到了《星空》续作的可能性,态度相当直接:如果Bethesda真决定做《星空2》,他会非常意外。
一句话总结他的核心观点
Kuhlmann的原话大意是:他不认为《星空》的成功程度足以支撑一部续作。这话说得不算客气,但也不算刻薄——毕竟他自己就是参与过这个项目的人。
不过他也没有把话说死。在他看来,《星空》续作其实是有潜力的,前提是能把初代那些没做透的想法继续往前推。他提到,初代开发时Bethesda受到不少限制,导致游戏整体上并不是"完全自洽"的。
他还有一句挺让人唏嘘的表述:因为有了《星空》的经验教训,《星空2》本来可以更接近Todd Howard心里想做的那个游戏。"你能想象出那个游戏,你能在脑子里勾勒出它——但那并不完全是《星空》现在的样子。"
他举了一个具体例子:前哨站系统
Kuhlmann拿《星空》的前哨站系统开刀,对比的是《辐射4》的定居点系统。他的观察是:《辐射4》的定居点系统在主题上是被"介绍"给玩家的,游戏会告诉你它为什么存在、跟世界观怎么挂钩;而《星空》的前哨站系统,缺的正是这层解释。
这个对比其实挺有意思。同样是建造经营类的玩法模块,一个被剧情和世界观托住了,另一个像是凭空塞进来的功能。玩过的老哥应该多少有点共鸣——前哨站能建,但建完之后呢?游戏没怎么回答这个问题。
《星空》本身是什么情况
《星空》于2023年发售,今年4月登陆了PlayStation平台。发售之初的评价比较分化,讨论主要集中在主线剧情的处理方式和任务设计上。
后续内容方面,游戏推出了Shattered Space DLC,围绕Va'Ruun文化展开,包含一个手工打造的世界,跟本体那套程序化生成的内容不太一样。此外还有Terran Armada剧情DLC,把叙事扩展到了Settled Systems。
值得一提的是,Kuhlmann此前还说过一件事:Bethesda把《星空》的发售优先级排在《上古卷轴6》之前,这个决定让不少开发者感到意外。
Bethesda现在在忙什么
从目前公开的信息看,Bethesda手上有一堆跟自家招牌IP相关的项目:包括《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,一款与Obsidian合作的新《辐射》游戏,以及《上古卷轴6》。
至于《星空2》——目前没有任何证据表明Bethesda在开发这个项目。Kuhlmann的说法也只是他个人的判断,不是官方表态。
所以这事该怎么看
一个前主创出来说"续作悬了",这本身不算官方消息,但也不是随便哪个路人甲在论坛上发帖。Kuhlmann的视角特殊在于,他既知道这游戏是怎么做出来的,也知道哪些地方没做到位。
他说的"不够成功",其实指向的是一个挺现实的问题:做《星空》这个体量的游戏,成本摆在那儿,续作要立项,得先证明前作值得再投一次。而从发售后的讨论热度来看,这游戏的口碑确实没能形成一边倒的势头。
当然,玩家这边的想法可能更简单:前哨站能不能做得像《辐射4》定居点那样有存在感?主线能不能别那么散?如果《星空2》真有机会把这些补上,那倒也不是不能期待一下。
只是按Kuhlmann的说法,这个"如果",目前看起来还挺远。
热门跟贴