Xbox CEO Asha Sharma公布了一个数字:Minecraft累计销量突破4.25亿份。这个数字上一次被官方更新,还是2025年4月Mojang报的3.5亿。一年多时间,又多了7500万份。

什么概念?排在它身后的GTA 5,销量是2.3亿份。也就是说,Minecraft差不多是GTA 5的两倍。而GTA 5已经是这个星球上最赚钱的娱乐产品之一了。

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更离谱的是,这游戏2011年就发售了。到今年,整整15年。

平均每天30万人第一次玩

Sharma还提到一个数据:平均每天有超过30万人第一次玩Minecraft。这个统计口径确实有点模糊,但方向很清楚——15年过去,这游戏还在拉新,而且拉新的速度没有明显放缓的迹象。

你想想,一款2011年的沙盒游戏,今天还有几十万人每天第一次打开它。这不是靠情怀能解释的。它已经变成了一种类似乐高的存在:小孩长大,新小孩接着进来。

配套的东西也一直在铺。周边商品、年度展会、衍生作品,还有一部由Jack Black主演的好莱坞电影。明年伦敦还要开一个Minecraft主题乐园。这套组合拳打下来,它早就不只是一款游戏了。

唯一有机会追的,是还没发售的GTA 6

按现有销量榜看,能对Minecraft构成理论威胁的,只有GTA 6。这款游戏预计在11月19日发售,被普遍预期为史上规模最大的娱乐产品首发。

但注意,是"理论威胁"。Minecraft现在的领先幅度是接近2亿份,而且它还在以每天30万新玩家的速度往前走。GTA 6就算首发炸裂,要抹平这个差距也不是一两年的事。

顺带说一句,如果算上整个系列,俄罗斯方块全球销量超过5.2亿份,比Minecraft还高。但那是把整个俄罗斯方块品牌所有版本加在一起算的,不是单一作品。所以单款游戏的销量冠军,还是Minecraft。

15年来第一个新维度,明年上线

销量之外,Xbox这次还公布了一个让老玩家更在意的东西:Minecraft要加新维度了。

新维度叫The Sift,计划明年登陆Minecraft的Java版和基岩版。这是游戏15年来第一次新增维度——上一个新维度是2011年10月的The End,再往前是The Nether和Overworld。也就是说,The Sift是游戏史上第四个维度。

它会先在9月29日发售的Minecraft Dungeons 2里首次登场。内容包括新的敌人类型、同伴系统,以及新的生物群系,目前已公布的有Meadows和Carapace。

对老玩家来说,这个消息的分量可能比销量数字更重。毕竟4.25亿份是别人的成绩,新维度才是自己能玩到的东西。

顺便看一眼历史销量榜前十

既然聊到销量,把目前单款游戏销量前十列一下,感受一下Minecraft的领先幅度:

  • Minecraft — 4.25亿
  • GTA 5 — 2.3亿
  • Red Dead Redemption 2 — 8700万
  • Wii Sports — 8290万
  • Mario Kart 8 / Deluxe — 7990万
  • PUBG: Battlegrounds — 7500万
  • Terraria — 7000万
  • The Elder Scrolls 5 Skyrim — 6500万
  • The Witcher 3: Wild Hunt — 6500万
  • Super Mario Bros. — 5800万

榜上另一个值得留意的名字是The Witcher 3。随着重制版本周上线,它的销量预计还会往上走,至少有机会超过同档的Skyrim。

说真的,这游戏到底凭什么

作为一个也玩过几年的人,我认真想过这个问题。Minecraft没有剧情,没有通关,画面放到今天看甚至有点简陋。但它给了玩家两样别的东西:一是几乎无限的建造自由,二是可以和朋友一起干同一件事。

这两样东西不会过时。画面会过时,玩法会过时,但"我想造个东西"和"我想跟人一起造个东西"不会。

所以4.25亿这个数字,与其说是销量的胜利,不如说是它刚好卡在了一个谁都能进来的位置上。小孩能玩,大人能玩,一个人能玩,一群人也能玩。

至于GTA 6能不能追上——等11月19日之后再说吧。反正按现在这个节奏,Minecraft没打算停下来等谁。