先抛一个数字:14年。Minecraft 主世界之外,上一个新维度还是十几年前的事。而这次,它没出现在正传里,而是塞进了一款衍生续作——Minecraft Dungeons 2。
明天,也就是素材发布日之后一天,这款由 Mojang 和 Double Eleven 联手打造的动作 RPG 续作就要登陆 Xbox Series X/S、PS5、PC、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。对,Switch 2 也在首发名单里。
在 Minecraft Live 上,开发团队放了一段六分钟的视频,聊了聊他们眼里最带劲的几个改动。设计总监 Laura de Llorens 的原话是:“我们终于要发布这款倾注了无数心血的作品了,激动到不行。”她承诺的东西很具体:秘密、一个新维度(The Sift)、“一大堆怪物”,以及——她特意强调了两遍——“超多、超多的战利品”。
一图读懂:这次到底变了什么
如果只看一张图,大概就是“从箱庭到世界”的转变。初代 Minecraft Dungeons 的关卡是一块一块的独立地图,打完一张进下一张,路线固定,边界清晰。而二代把环境做成了一个互联互通的世界。艺术总监 Ullis Linder 说,这带来一种“无尽冒险的感觉,你不再被框住了”。
“不再被框住”这句话,配合另一个改动一起看更有意思:跳跃。跳跃这个动作在初代里是不存在的,现在加进来之后,环境设计被重新定义——垂直空间变多了,甚至出现了跑酷段落。从“平面推图”到“上下翻飞”,这可能是手感上最直观的差异。
然后是 The Sift。这是 Minecraft 宇宙14年多来第一个新维度。你会在主世界先通过“裂隙”(Rifts)瞥见它的一角,然后再整个扎进去,探索那片“神秘而充满生机”的地貌。不过别光顾着看风景——你的任务是阻止 Illager 高级议会搞破坏,这个议会由 Illusionary、Evoker 和 Enchanter 三位组成。
上线不是终点,DLC 已经在路上了
Minecraft Dungeons 2 的首个付费 DLC 会在今年晚些时候推出,内容是新地点和新怪物。开发团队还承诺会有“更新”,但具体是什么形式、什么节奏,目前还没说。所以现在能确定的就是:本体明天见,DLC 年内见,后续更新待定。
把已知信息捋一遍:
- 发售时间:明天(素材发布次日)
- 平台:Xbox Series X/S、PS5、PC、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2
- 核心变化:互联世界、加入跳跃、垂直设计与跑酷
- 新维度:The Sift,14年来首个
- 反派:Illager 高级议会(Illusionary、Evoker、Enchanter)
- 后续内容:首个付费 DLC 年内上线,另有未公开的“更新”
玩家视角的小算盘
说真的,初代 Dungeons 的定位一直有点微妙——它不像正传那样能无限造,也不像纯刷子游戏那样有深度 build。但“互联世界 + 跳跃 + 跑酷”这套组合拳,至少说明二代不想再当那个“线性推图模拟器”了。至于 The Sift 能不能撑起 14 年才憋出来的一个新维度,等明天上手再说。
战利品管够这句话我信,毕竟 Laura 自己都说了两遍。至于“超多怪物”是不是等于“超多受苦”,那就是另一回事了。
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