一条狗,一列穿越南极的僵尸火车,一套比《逃离塔科夫》还较真的背包系统——这三样东西凑在一起,居然成了近期最让人上头的生存射击游戏。

狗士兵道格·巴克,麻烦不止一个

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《Fright Train》的主角是一条货真价实的狗士兵,名叫道格·巴克。他的处境可以用"四面楚歌"来形容,而且麻烦是一层叠一层的。

首先,他被困在这列同名"恐怖列车"上。这是一座程序生成的疯狂科学实验室,装在铁轨上,正以不明原因在南极大陆上高速飞驰。其次,车厢里塞满了游荡的僵尸。第三,列车会周期性地爆发超自然能量冲击,强制进入封锁状态,同时让更多僵尸从地板和窗户里钻出来。

第四,这列火车本质上是个掠夺者的百货商场,还配了一个话痨的船上鲨鱼机器人人格。你想打开一扇锁着的门——更别提在自动售货机上买东西,或者封住窗户防止温度跌破零度——都得靠杀怪和破坏车厢设施来攒游戏内的"视频币"。而那个鲨鱼机器人,压根懒得跟你解释这一切。

第五,列车正被一条巨大的冰虫追赶。HUD上会显示车体受损情况,一旦损伤过重,鲨鱼机器人就会紧急刹车,冰虫随即追上,把整列火车一口吞掉。就算你修好了车,冰虫最终还是会吃掉你所在的那节车厢。所以别花太多时间刷币、找防冻液罐子或者打僵尸。

15个口袋,装的是硬核玩家的尊严

好在道格是Solid Snake和Chris Redfield的爱情结晶——如果这两位是狗的话。他有一张永远臭着的脸,有一个书呆子气的无线电联络员,还有说俏皮话的爱好,比如"去找个跟你体型差不多的对手"。但最重要的是,他有15个战术口袋或枪套,每一个都对应特定的物品类型,还标着一个百分比,表示你从里面取东西的速度。

没错,这可不是什么敷衍的FNAF射击游戏改编。《Fright Train》实际上是一款为"背包管理狂魔"准备的游戏。你不仅要在每节车厢里尽可能快地穿行,还得把枪、弹药包、治疗喷雾和其他装备安排到道格身上,优化换枪和装弹的效率。游戏里有可以装备的背包——道格甚至能背两个——但你必须手动在背包栏里打开它们,才能取出、使用或收起里面的东西。而且,做这些事的时候,游戏不会暂停。你是一名战术操作员,不是什么能随意暂停物理法则的龙裔。

如果"15个口袋"这个念头已经让你像拉布拉多看见一地新鲜牛粪一样流口水,那等你体验过装弹的快乐再说。你得点击着把一颗颗子弹塞进弹匣,同时还要战术机动地躲开僵尸群。相关的动画让道格看起来像在打飞机,这感觉不像是完全无意为之。《Fright Train》就是那种游戏:维护枪械的繁琐过程,和开枪本身一样令人满足。

战斗扎实,但真正的对手是时间

战斗本身是扎实的,虽然没什么值得大书特书的:列车上的僵尸穿着不同的护甲配置,所以你不能每次都只瞄头。你还有一记有力的踢击,既能打断攻击,也能从僵尸身上踢出一堆额外的视频币,但这会消耗体力,而体力往往是逃跑时急需的。

如果说背包管理让人想到《生化危机》的军事模拟MOD,那么《Fright Train》的整体体验则让人联想到《使命召唤》的僵尸模式——只不过它是纯单人,而且和现实世界的军事组织没有任何商业关联。每一节车厢都是一场装备和货币的争夺战,同时你还得小心别推进得太急,否则就会发现自己身处一间只有一个出口的小办公室,手里只有五发子弹,而下一轮封锁刚好触发。

尽管攒钱开门往往需要你从几十个独立物件上踢出硬币——从回收箱到打印机——我还是很享受这种手忙脚乱。游戏的节奏足够激进,所以这从来不会变成无脑收集,因为你一直在思考哪些东西可以忽略或丢弃。你可能没时间踢遍每一个垃圾桶,你也肯定没有足够的枪套装下每一把枪。

两小时体验,一个值得期待的开局

以上都基于我在普通难度下玩的两个小时,涵盖了《Fright Train》的前两幕。游戏从这之后可能会变成道格的晚餐,但我对这款游戏感觉不错。如果RPS喜欢这种懦弱的数字命理学,我会给玩到的部分打"犬类满分"。

《Fright Train》可以在Steam上找到。另外,也去玩玩那款《Casualties: Unknown》的试玩版吧。它看起来美味又恶毒,我还想让"战术毛茸茸模拟器"成为热门标签,这样我们就不用再写那些愚蠢的干草堆游戏什么的了。