一只狗,一列火车,一套战术物品栏。这就是《Fright Train》给我的第一印象。

最近冒出了一批"毛茸茸恐怖游戏",而且都带着出乎意料的战术模拟元素。我说的"一批",其实是我知道的有两款。一款是《Casualties: Unknown》,一款2D的受苦式洞穴探索游戏,它的受伤系统复杂到让Oisin花了好几段才搞明白怎么死。另一款就是《Fright Train》,一款时髦的B级片生存射击游戏,你在里面扮演一名货真价实的狗士兵——了不起的Doug Barker。

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Doug的麻烦不止一个

Doug有很多麻烦,可惜不是99个,所以我没法在这里玩Ice-T的梗。首先,他困在了标题里的那列"Fright Train"上——一座程序生成的疯狂科学实验室,在轨道上飞驰,穿越南极,原因不明。其次,这列火车上到处是游荡的僵尸。第三,火车会周期性地爆发超自然能量爆炸,强制进入封锁状态,同时让更多僵尸从地板和窗户里涌进来。

第四,这列火车算得上是个掠夺者的百货商场,还配了一个话痨的鲨鱼机器人人格。如果你想打开一扇锁着的门——更别说在自动售货机买东西,或者封住窗户防止温度降到零度以下——你就得靠杀东西和破坏设施来收集游戏内的"vidyacoins"。鲨鱼机器人拒绝解释这一切。

第五,这列火车正被一条巨大的冰虫追赶。如果车体受损过多——HUD上有追踪——鲨鱼机器人会执行紧急停车,冰虫就会追上来把整列车吞掉。就算你修好了,冰虫最终还是会吞掉你所在的那节车厢,所以别花太多时间刷金币、找防冻液罐子或者射杀活死人。

Solid Snake和Chris Redfield的狗儿子

这活儿不好干,但幸运的是,Doug恰好是Solid Snake和Chris Redfield的爱情结晶。如果Solid Snake和Chris Redfield是狗的话。他有一张永远臭着的脸。他有一个书呆子气的无线电通讯员。他有一句口头禅式的台词:"挑个跟你自己差不多大的欺负去。"最重要的是,他有15个战术口袋或枪套,每个都对应一种物品类型,还有一个百分比,表示你从里面取东西的速度。

没错——远不是什么敷衍的FNAF射击改编,《Fright Train》其实是一款给物品栏管理狂魔准备的游戏。除了要尽快穿过每节车厢,你还得在Doug身上安排枪支、弹药包、治疗喷雾和其他装备,来优化换枪和装弹的效率。有可以装备的背包——Doug甚至能背两个!——背包必须在物品栏标签里手动打开,才能取出、使用或收起里面的东西。不,你在做这些的时候不允许暂停游戏。你是一名战术操作员,不是什么能随意暂停物理定律的龙裔混蛋。

如果"15个口袋"这个念头已经让你像拉布拉多盯着刚拉好的牛粪地一样流口水,那就等着体验装弹的快乐吧。你得点击把一颗颗子弹塞进弹匣,同时还要战术机动地躲开尸群。相关的动画让Doug看起来像是在打飞机,这感觉不像是完全无意的。《Fright Train》是一款"射我啊"的游戏,在里面,维护你的枪械和开火一样令人满足。

战斗本身扎实,但不算惊艳

战斗本身是扎实的东西,虽然没什么值得大书特书的:火车上的僵尸都有不同的护甲配置,所以你不能每次都只瞄头。你还有一记有力的踢击,既能打断攻击,也能踢出一堆额外的vidyacoins,但这会消耗体力,而体力往往是逃跑时需要的。

如果物品栏管理让你想到军事模拟版的《生化危机》模组,那么《Fright Train》的整体体验让我想到的是《使命召唤》的僵尸模式,只不过它是纯单人,而且没有任何与现实世界军事组织的商业关联。每节车厢都是一场装备和货币的争夺战,同时还要注意别推进得太急,以至于(比如)发现自己在一个只有一扇出口的小办公室里,手里只有五颗子弹,而下一波封锁正好触发。

我很享受这种争夺,尽管积累开门所需资源往往需要你从几十个独立物体上踢出硬币,从回收箱到打印机。但《Fright Train》的节奏足够激进,所以这从来不会变成无脑收集,因为你一直在想哪些东西可以忽略或丢弃。你可能没时间踢遍每一个垃圾桶。你肯定也没有给每一把枪都配一个枪套。

两小时体验,感觉不错

以上都基于我在普通难度下玩的两个小时,涵盖了《Fright Train》的前两幕。游戏从这之后可能会变成Doug的晚餐,但我对这款游戏感觉不错。如果RPS喜欢这种懦弱的数字命理学,我会给我玩到的部分打"犬"分(满分10分)。在Steam上可以找到《Fright Train》。另外,也去玩玩那款《Casualties: Unknown》的demo吧。它看起来美味又凶残,我希望"战术毛茸茸模拟"能流行起来,这样我们就不用写那些愚蠢的干草堆游戏什么的了。