9月28日是《最后生还者》日,顽皮狗用一份免费礼物拉开了今年庆祝活动的序幕——一个全新的PS5主题。这也是《最后生还者》系列主题首次进入PlayStation Welcome Hub。

顽皮狗在公告里说得很直接:“有史以来第一次,《最后生还者》主题背景被加入到PlayStation Welcome Hub。登录你的PlayStation账号并下载它,看看我们的团队如何为这张标志性的主视觉图加入动态元素。”

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想拿到这个主题,路径不算复杂。PS5用户可以在主机的Welcome Hub里找到“更改背景”菜单,主题被列在Games标签下,名字就叫The Last of Us。下载之后,它就会成为你开机后第一眼看到的东西。

一张图,两代艾莉,两种立场

这个主题的画面本身就有信息量。它把《最后生还者 第一部》里的艾莉和续作里的艾莉放在了一起,两个人相对而立。年轻的那个艾莉肩上站着乔尔,年长的艾莉身边则是《最后生还者 第二部》的另一位主角艾比。

对熟悉这个系列的人来说,这个构图不需要额外解释。乔尔和艾比分别站在两代艾莉身边,本身就对应了两部作品之间那段很难用一句话说清的关系。顽皮狗没有在公告里展开解读,但把这两组人物放进同一张主视觉,态度已经摆在那里了。

这也是为什么它值得单独拿出来说。PS5主题不算什么大新闻,但一个系列主题第一次进Welcome Hub,画面又选了这么一个组合,对老玩家来说,下载它的理由可能不只是“好看”。

直播、联动,还有慈善

主题只是开胃菜。顽皮狗确认,关于《最后生还者》日更多的庆祝细节,会在官方Twitch频道的直播中公布。这场直播同时也是工作室为No Return慈善项目出力的一部分。

至于庆祝活动具体包含什么,顽皮狗给出的说法是:一项合作公告、一次“非常酷的联动”、数字惊喜,以及更多内容。注意,这里没有说联动对象是谁,也没有说合作公告涉及哪个品牌。所有细节都留给了直播。

换句话说,现在能确定的是“有”,不能确定的是“是什么”。对期待新作消息的人来说,这个措辞可能需要先降一降预期——合作公告和联动,跟新游戏公布是两回事。

这个系列走到今天,靠的是什么

回头看一下时间线。《最后生还者》最初于2013年6月14日在PS3上发售,一年后的2014年6月29日推出了PS4重制版。发售之后几乎立刻就被称为史上最伟大的游戏之一,原因有两个:一是它对乔尔和艾莉关系的刻画,二是它把PS3那套已经老化的硬件推到了极限,呈现出一个自然正在重新接管文明的后末日美国。

故事主线并不复杂:在一个把感染者变成无意识怪物的大规模爆发几年后,愤世嫉俗、道德模糊的走私客乔尔接下一个任务——护送一个小女孩艾莉穿越全国。艾莉似乎对这种爆发免疫,如果这次护送成功,可能对整个世界都是巨大的利好,因为这意味着找到治愈方法的可能性。

续作《最后生还者 第二部》在2020年推出,故事发生在第一部事件的四年后。乔尔和艾莉在怀俄明州杰克逊市定居下来,但两人的关系已经出现裂痕,艾莉因为乔尔在前作中的行为而饱受信任问题困扰。一次与其他幸存者群体的遭遇打破了两人的生活,最终把艾莉送上了一场横跨全国的复仇之旅。

目前,《最后生还者 第一部》和《最后生还者 第二部 重制版》都可以在PC和PS5上玩到。

一个主题,能说明什么,不能说明什么

把这件事拆成两面看,会更清楚。

支持“值得关注”的一方会说:这是系列主题第一次进Welcome Hub,顽皮狗专门为它做了动态元素,还选了两代艾莉同框的构图。对一个已经推出超过十年的系列来说,这种级别的官方动作不算敷衍。加上同一天还有直播、慈善和联动预告,9月28日这一天的内容密度是够的。

持保留态度的一方则会说:主题是免费的,免费的东西门槛低,但也说明它本身不是重头戏。真正的内容被放进了直播,而直播预告里用的是“合作公告”“联动”“数字惊喜”这类模糊词。这些词在过去几年里被用过很多次,最后落地成什么,只有直播当天才知道。至于新作,公告里一个字都没提。

两边说的其实不冲突。一个免费主题不承载“系列未来”的重量,它更像是一个提醒:今天是《最后生还者》日,顽皮狗还记得这个日子。至于更大的东西,等直播。

如果你只是想给自己的PS5换张背景,那这个主题现在就能领,路径就是Welcome Hub里的更改背景菜单。如果你在等的是别的,那9月28日的Twitch直播可能更值得蹲一下——但预告里提到的那些内容具体是什么,目前还没有答案。