有一类电影,不是把游戏改编成电影,而是把镜头对准游戏本身。它们数量极少,却正在变多。
过去几十年里,游戏改编电影层出不穷——从90年代糟糕的《超级马里奥兄弟》《街头霸王》,到近年来的《刺猬索尼克》系列和《生化危机》。但这份名单关注的不是这些。它要挑出的,是更罕见、也更少被讨论的一个子类型:真正关于电子游戏的电影。
游戏已经成为21世纪最大的娱乐产业之一,一个庞大的文化实体。它重塑了现代媒介叙事的方式,改变了整个娱乐产业的经济结构,也开辟了社交互动与社群参与的新路径。专门聚焦这一现象、而非仅仅想从游戏中捞一笔的电影虽然稀少,但确实存在,并且正慢慢变得越来越多。从探讨游戏设计过程的纪录片,到真正理解“玩家意味着什么”的动作冒险片,以下就是那些真正关于游戏的电影中最好的一批。
《真人游戏》(2009):被低估的预言家
来自《怒火攻心》系列导演之手的《真人游戏》,是一部狂轰滥炸、毫无保留的动作盛宴。它发生在2034年,那时人类已经对一款叫“Slayers”的游戏上瘾。故事围绕一名当红玩家展开,他操控着由真人囚犯凯布尔(杰拉德·巴特勒饰)化身的角色,而凯布尔只要一次次证明自己,就能赢得自由。
微妙从来不是《真人游戏》的强项,也不该是。它没有细腻与精致,取而代之的是夸张的动作场面。导演马克·内维尔丁和布莱恩·泰勒似乎比许多更知名的2000年代导演更懂这个被媒介饱和的社会消化剧烈变化信息的能力。
此外,这部电影还早早预言了直播内容和电竞的崛起——远在这些东西连小众爱好都还算不上的时候。称它为杰作有些过誉,但它把主题理念与精彩、粗粝的奇观混在一起,使它成为一颗隐藏的宝石,或许比2009年上映时更贴合今天。
《失控玩家》(2021):被草率低估的聪明之作
过去十年,游戏改编电影数量暴涨,但近年来对游戏最聪明的银幕呈现之一,是2021年被过于草率 dismiss 的《失控玩家》。这部色彩斑斓的动作喜剧,有时会把主题焦点降格为笑点,但整体上出色地完成了一次对流行游戏设计的欢快戏仿。
故事发生在一个开放世界游戏里,风格像是《侠盗猎车手》遇上《堡垒之夜》的美术。主角盖(瑞安·雷诺兹饰)是一名银行出纳,他发现自己其实是个NPC(非玩家角色),于是决定按自己的方式掌控人生,并承担起拯救自己世界的责任。
影片传递善意、自主与反暴力的信息,以此对抗许多游戏呈现的力量幻想。这种表达有时带着虚伪和天真,但《失控玩家》确实让游戏站到了聚光灯下——从Twitch主播客串,到巧妙的概念设计,把观众代入这个最不可能的英雄视角。加上自知的幽默、机巧的设定和群像演员的魅力,玩家很容易享受《失控玩家》,把它当作一次深入自己世界细节的独特下潜。
《巫师》(1989):一部关于游戏与理解的儿童片
《巫师》能不能进入“史上最佳烂片”的讨论?这不是说它烂到好看,而更像是一件拼凑潦草的80年代末怀旧产物,靠植入广告驱动,几乎就是任天堂娱乐系统(NES)的准广告。在这部商业化冒险作品里,缺陷一抓一大把,但这部1989年基本被遗忘的儿童喜剧也有巨大的可取之处,尤其对童年停留在80年代末的观众而言。
影片沉醉于NES的荣光,讲述科里(弗雷德·萨维奇饰)把弟弟从精神病院带出来,两人前往加州,途中发现小吉米(卢克·爱德华兹饰)的游戏天赋,并想靠此赚钱。作为对游戏的礼赞,《巫师》想成为一部关于自由与家庭的欢乐冒险,捕捉玩家面对行业新进展时那种永恒的惊叹,同时凸显这项爱好如何加深人与人的关系。
但《巫师》还有另一个特质,可以说让它领先了时代几十年。片中虽未点名具体疾病,但观众能看出吉米可能有自闭症——他沟通困难、有情绪触发点,并在固定程序里找到安慰。
影片把游戏的社交乐趣,以及许多游戏采用的模式化关卡推进,视为一种宝贵资源:游戏能帮助人们,尤其是自闭症等状况下的人,更好地理解自己。它傻气、为游戏欢呼,充满心意,或许比创作者当初意识到的更有价值。它远非完美,但《巫师》值得在关于游戏的更值得注意的电影中占有一席之地。
《创:战纪》(2014):在现代化与传承之间
《创:战纪》被过于草率地 dismiss 为“又一部普通的重启片”,却在现代化与传承续集之间走出了一条自信的路线。
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