PC上的FPS游戏打从诞生起,就少不了作弊和开挂的人。各种反作弊方案层出不穷,效果也是参差不齐。最近的一个趋势是硬件级保护,几乎每款现代FPS游戏都在搞,比如启用安全启动和TPM 2.0。《Wardogs》也会照做,加入这一要求,Bulkhead首席执行官乔·布拉默告诉Polygon。他没有过多透露工作室具体的反作弊计划,但在漏洞利用方面,他觉得游戏本身就能让玩家不被不公平的行为坑到:
“用现金有个好处,就是能清楚地看出异常行为,”他在Google Meet上解释道。“我们看到的情况可能与超市看到的非常相似:人们怎么花钱、怎么看待钱,其实都很有规律。所以我们很快就能摸清楚哪些行为不正常,哪些正常。”
Brammer 所说的“现金”,指的是《战犬》的元游戏经济系统。你在《战犬》里做的每件事都会给你经验值和现金。然后你可以用这些现金买更好的武器、装备、载具——你大概明白我的意思。不过,在外行看来,这好像很容易钻空子,因为玩家可以无限重复操作,对吧?
他说的“异常行为”就是指这个。那样玩的话,Bulkhead很快就会盯上你,觉得你在钻系统空子。但还有个更好的办法让玩家不想这么干:收益递减。反复做同一件事,每次给的现金会越来越少。
“即使你没有滥用这个机制,如果有人开枪打中我,然后我被复活了,那个人就会拿到1000美元。如果我又被同一个人,那个狙击手打中,我心里就想‘天哪,你又打中我了’,但我还是可以被再次复活。那个人得到800美元,然后是600美元,以此类推。反正金额就是会递减,因为对任何人来说,这都不是一个有趣的玩法循环。如果你想和朋友一起蹲在服务器里刷这个,当然可以。你赚不了那么多钱,我们能监测到,而且我们会封禁你。所以游戏内货币就是最好的反作弊手段。”
虽然严格来说这不算传统意义上的黑客行为,因为这些人并没有装什么第三方作弊软件,但这种钻空子的做法可能会毁掉一款有经济系统的游戏,比如Wardogs。再比如Arc Raiders;虽然它搞货币和经验的方式不一样,但像探险这种玩法,通常得让你角色身上带够钱,才能拿到最多的奖励。
因此,在游戏的整个生命周期中,各种复制漏洞一直泛滥不断,似乎每封掉一种方法,就会冒出两种新的来替代。众多《Arc Raiders》补丁都号称“修复”了复制漏洞。所以,《Wardogs》这么早就对玩家可能钻系统空子的手段保持高度警觉,这对它的未来来说是个好兆头。
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