刷到IGN这期《The Blood of Dawnwalker》的流程视频,我第一反应是:这一天也太满了。标题写的是Day 18,点进去一看,从开场到收尾,中间几乎没给喘气的机会。

这一天到底塞了多少东西

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按视频的章节走,Day 18的流程大致是这样排的:

  • 开场是A Lone Wolf's Hunt,一段狩猎性质的推进
  • 接着直接进Boss,The Unblinking Blasphemy
  • 打完没走两步,又撞上Watcher of the Greigburg Dungeons
  • 然后The Unblinking Blasphemy再出现一次
  • 之后是Confronting Brencis,紧接着Brencis Phase Two
  • 最后收在Things Will Be Different Now

数一下,光Boss战就占了三场,其中一场还是重复登场的。这个密度放在单天流程里,说实话有点劝退——不是难度问题,是节奏问题。玩家刚打完一场,情绪还没落地,下一场就顶上来了。

重复Boss这件事,玩家会怎么想

The Unblinking Blasphemy在Day 18里出现了两次,中间隔了一场Watcher of the Greigburg Dungeons。从流程编排看,这更像是一种关卡结构上的安排,而不是单纯凑时长。但对看视频的人来说,同一个Boss打两遍,观感上确实容易疲。

当然,这只是IGN放出的流程演示,具体到实际游玩时手感如何、两次登场有没有机制上的差异,视频里没有展开说,我也不好替它下结论。

Brencis这条线才是重头

后半段基本都给了Brencis。从Confronting Brencis到Brencis Phase Two,明显是分阶段的设计,二阶段单独列了章节,说明这场战斗的体量不小。打完接上Things Will Be Different Now,从章节名看,剧情上应该是有个转折点。

整期视频一个多小时,Day 18这一天的内容量摆在这儿。喜欢一口气推完的玩家可能觉得过瘾,习惯慢慢磨的估计得拆成几次打。至于这个节奏到底合不合适,等上手了才知道。