《怪物猎人:旅人》官宣了上线时间:10月29日登陆iOS和Android。同时公布的一个数字是,预约人数已经突破2000万。

这不是主机上的正统续作,而是一款面向手机平台的狩猎动作游戏。玩家会以「旅人」的身份,去探索一片被称作「苍岚」的特殊怪物世界,调查那里出现的异常踪迹。

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消息出来后,玩家圈里很快分成了两拨人。一拨盯着2000万这个数字,觉得热度摆在这儿;另一拨盯着「手机平台」四个字,开始盘算操作和手感到底能不能撑住。这篇就把两边的理由都摆出来,你自己判断。

正方:内容量看起来不像随便做做

先看官方已经放出的东西。游戏里目前公布了7种武器:太刀、双剑、大剑、锤、长枪、弓、重弩。官方还表示后续更新计划会加入更多武器。玩家可以调整主角「旅人」的外观,也能自由选择武器和职业。

探索部分给了一些具体机制。玩家可以借助固定地点的绳索快速移动,也能使用滑翔翼滑行。游戏还设置了用于查看地图的营地,以及能让怪物缩小的特殊制作要素。

除了主角之外,游戏里还有多个可操作角色,分为负责攻击的「剑士」、擅长治疗和防御的「支援」,以及侧重灵活输出方式的「巧作」类。官方举了两个例子:使用重弩的佩佩在攻击怪物时,可以通过连续跳跃展开空中攻击;使用太刀的米多莉则能通过蓄力在恰当时机打出高伤害。

从这些描述看,它想做的不是把主机版硬塞进手机,而是围绕触屏重新设计一套动作逻辑。绳索、滑翔翼、营地、缩小怪物的要素,都是为移动场景准备的。

反方:手机狩猎这件事,玩家有心理阴影

另一拨人的顾虑也很直接。狩猎动作游戏对操作精度要求高,手机上能不能打出连贯的连招,是绕不过去的问题。官方目前展示的是机制,不是实机手感,这部分还得等上线后才知道。

还有一个背景信息值得放在这里:这款游戏由天美工作室群开发,卡普空授权,计划10月29日上线。也就是说,它是一款授权合作产品,不是卡普空本家直接操刀的正统作品。对一部分老猎人来说,这个身份本身就决定了他们的观望态度。

另外,2000万预约这个数字,反映的是关注度,不等于上线后的留存。预约门槛低,点一下就行,真正能留下来刷怪的人有多少,是另一回事。

两边的分歧点其实就一个

正方相信的是:官方公布的武器数量、角色分工、探索机制,说明这是一款有完整设计思路的产品,不是套个IP就上线的换皮货。

反方担心的是:这些机制在手机上到底跑不跑得动、打不打得爽,官方还没给出答案。而狩猎这个品类,手感一旦不对,其他都是白搭。

10月29日上线之后,这两个问题都会有答案。在那之前,2000万预约和7种武器是已经确定的事实,手感如何则还是未知数。