日本PC游戏市场收入在2021年至2025年间翻逾一倍,2025年达到约3000亿日元。日本游戏市场长期由索尼和任天堂的主机占主导,Xbox和PC游戏过去都较难与之竞争。
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日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在东京电玩展公布的初步报告显示,日本PC游戏在2021年的收入约为1321亿日元,到2025年增至约3000亿日元。报告完整版预计于12月公布。
在日本Steam市场,《反恐精英2》《Apex英雄》和《绝地求生》位列销量前三。这三款游戏均采用免费游玩模式,也面向全球玩家运营。
按总游玩时长计算,《求生之路》和《泰拉瑞亚》在日本居于前列,《星露谷物语》也进入榜单。收入靠前的PC游戏中,《怪物猎人:荒野》是其中唯一一款日本制作的游戏。
同期,日本主机市场除Nintendo Switch 2外呈现波动,移动游戏市场的增幅约为4.5%。
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